猪肘子酱 level
获赞
12
粉丝
2
关注
4
看过 TA
2
黄山学院
2020
游戏策划
IP属地:未知
想去杭州做游戏!
私信
关注
2020-09-28 22:59
黄山学院 游戏策划
RPG设计,《万象物语》相关所有的RPG游戏都存在静态策略与动态策略的整合。静态策略是除游戏核心以外的RPG重要元素,包括:如何编队?如何进行角色培养?如何规划角色的成长路线?一些不太重视编队差距的游戏,游戏角色可能较少,但是这种游戏会丰富角色的装备、突破、觉醒等成长路线,用角色之外的内容去营造很长的成长路线。但也有把角色的纵向成长做得很浅的游戏,它就有大量横向的角色去构成整个游戏的成长深度。动态策略就是如何让这个游戏的战斗部分变得更好玩,每一个关卡能让玩家有新的体验就需要动态策略的支撑。那我们需要多深入地去做动态策略呢?一般的动态策略取决于两件事情:1、战术层面的规划;2、执行战术规划的方法。传统的RPG游戏的战术规划是用哪个队员、哪个技能来对敌人造成伤害。传统RPG操作限制的目的就是平衡各队员的行动次数以及每个队员的技能使用率,防止游戏战斗过程的过于单调。所以大部分的游戏都会用回合制、行动次数等方式来限制队员行动,或是用法力值、技能冷却时间来约束大招释放率。我们最终的设计结果就是魂盘系统,在色块相互交错的情况下,它可以通过回合与色块交错的方式来防止玩家频繁释放大招。设计时,如何选择魂盘排列 。2x9魂盘的随机性减少,玩家相应考虑的问题也就更多,而2x5魂盘的运气成分就要更大一些,这种魂盘没办法让玩家做到超过两个回合以上的战术规划。暂时没有三消与横向四消的设计,也是基于同样的测试得出的结果整理自游戏葡萄文章“《万象物语》制作人...”,作者张译中#21天打卡游戏人的日常思考#
0 点赞 评论 收藏
分享
2020-09-18 20:38
黄山学院 游戏策划
0 点赞 评论 收藏
分享
2020-09-17 23:02
黄山学院 游戏策划
游戏幽默相关——刻意植入的幽默设置1)在严肃主题的游戏中,插入无厘头的内容,以反差来制造梗点。《杀出重围》中收集垃圾,《杀手47》装扮成小丑,《合金装备V 幻痛》用气球把人或者动物吊上天运走。2)文本叙事让角色插科打诨或讲冷笑话,《传送门》GLaDOS——电子游戏与幽默“八字不合”?幽默是主观的,两个人可以对同一个笑话产生完全不同的反应。笑话核心在于对节奏的掌控,从铺垫到揭梗,要带动观众经历完整的反转过程。这在小说、电影等媒介、脱口秀类表演节目,创作者能掌控每个环节,保证幽默传达到。而在作为互动媒介的电子游戏,创作者丧失了大部分的主导权,在设定好的铺垫和最后的“抖包袱”之间,玩家有可能因为四处乱逛而打乱时机,导致笑话没有传递完整,或者在揭梗的时候关注到了别的东西去,或重复触发同一个笑话而让它不再好笑。再者,我们似乎已经习惯了在电子游戏里面的目标往往是取得胜利、布置策略、征服难题,这些都与常规的幽默设置背道而驰,即使在听笑话的过程中,大部分玩家也会持续在寻找周边物件,想着怎么解决问题。——幽默的表现幽默有多种形式,戏仿、恶搞、滑稽戏、冷幽默、黑色幽默等,游戏玩法不同,呈现形式也不同。《侠盗猎车手》《黑道圣徒IV》构建了一个庞大、充满讽刺内核的世界观,从而让玩家的“正常”行为都往往像是走进喜剧片场的表演。《南方公园》通过戏仿:在自己的作品对其他作品进行借用,以达到调侃、嘲讽、游戏甚至致敬目的,玩家基本全程处于高密集、不间断的笑话轰炸中,各种脏话和超现实幽默在游戏中达到了很好的效果。《和班尼特福迪一起攻克难关》《QWOP》通过难度极高、且以极度滑稽的动作表现让人捧腹不止。《模拟山羊》将玩家从“扮演主角英雄”的固有思维中解放出来,摇身一变从山羊的视角看世界《章鱼奶爸:致命捕捉》异角色扮演的玩法更加丰富,奶爸剧情的加入更是起到了锦上添花的作用。《鹅作剧》将幽默立意和游戏机制的结合设计得十分自然,其目的便是让玩家单纯发笑——整理自 游戏陀螺 LLEWYN 的文章#21天打卡游戏人的日常思考#
0 点赞 评论 收藏
分享
2020-09-16 08:15
黄山学院 游戏策划
投递小黑盒等公司10个岗位 游戏人的日常思考
0 点赞 评论 收藏
分享
2020-09-15 23:42
黄山学院 游戏策划
投递腾讯等公司10个岗位 游戏人的日常思考
0 点赞 评论 收藏
分享

创作者周榜

更多
关注他的用户也关注了:
牛客网
牛客企业服务