《体验引擎》处理失败相关
——不要因为失败而惩罚玩家,这样会打断游戏体验;找一些其他办法来产生紧张感,让玩家了解到失败是有代价的,让游戏继续,激发玩家的热情,令失败有意义,加强努力后获得成功带来的喜悦。
《星际争霸2》单人模式一次攻击失败后再发起的攻击
《超级食肉男孩》低成本的死亡
《矮人要塞》失败带来奖励性质的体验
——失败陷阱:玩家长时间停留在肯定会失败的状况
挫败感,游戏单向的进程引发玩家生理性的抗拒,不让玩家丧失希望
-解决方法
弹药缺失,可以提供无限弹药的备用武器;
竞技游戏的投降机制
降低难度 《超级食肉男孩》每图20关,玩家过18关即可进下关
难解决:赛车游戏由于落后太多导致毫无斗志
#21天打卡游戏人的日常思考#
——不要因为失败而惩罚玩家,这样会打断游戏体验;找一些其他办法来产生紧张感,让玩家了解到失败是有代价的,让游戏继续,激发玩家的热情,令失败有意义,加强努力后获得成功带来的喜悦。
《星际争霸2》单人模式一次攻击失败后再发起的攻击
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挫败感,游戏单向的进程引发玩家生理性的抗拒,不让玩家丧失希望
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弹药缺失,可以提供无限弹药的备用武器;
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