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游戏人的日常思考
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圈主: 牛客0063号 创建于2019-08-05
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#我的求职思考#             不知道从什么时候变得****了,看着网上波澜起伏的动态:日本排核,男女对立,未来发展,环境恶化...我从小到大接受的教育让我觉得我应该对此有着情感反馈,但我却无动于衷。“和我有什么关系呢”正如某位名人的名言:“世界上所有的事都可以用两句话来回答,第一句就是:‘关我屁事’,后一句就是:‘关你屁事’”一样,我们不为所动。            日本排核,国际上的事务,谁不知道环境问题切乎每个人的息息相关。地球这二十年发生的事情比***我的父辈一辈子发生的事情都***精彩一万倍,甚至往上数几千年,这样的变化确实是前所未有之大变局。怎么地球人类生存几千年了都没啥问题,到哥们这二十年了开始整活了。我们对于自然变化确实是无能为力但对于排核这件事情,**是真魔幻啊,很难想象某个国家能这么离谱,尤其还是个沿海国家。            对于这背后各种曲曲绕绕,我也很难评价。是国际的影响还是自己脑袋有问题,感觉国家不行了拉着地球人类大家一起加入光荣的进化。西方一个性别与道德齐飞,心理共整活一乐的国家是更让人感觉是地球不是他们的。他们那些政客给我的感觉就是他们的科技已经支持星球移民了,然后不管地球了。就像西方电影《不要抬头》一样,就需要有个人一巴掌拍到他脸上告诉他地球要完蛋了, 这才开始醒悟。亡羊补牢更像是一个历史,可悲的却无人知晓。他们的傲慢显得别具一格,甚至都给哥们整乐了。           就好像诸如此类的未来游戏发展,与《星空》(这款游戏额,真的很难评,哪天显得无聊了,聊聊这‘跨时代’巨作吧)《无人深空》相比《赛博朋克2077》更显得荒诞且真实。而在《赛博朋克2077》里显现的纯度,对比现实,我甚至以为儒勒·凡尔纳秽土转生了,几百年前预测未来科技发展。如今改行做游戏策划了,开发游戏过来预测未来政体发展了。            其实写到这里也不过是半夜准备秋招时的突发恶疾。就好像发完疯的打工人,明天起来继续上班。就是不知道大数据检测下,这个新闻又有几天的“新鲜感”。
思念殇千寻:其实本来就没啥关系,达则兼济天下,穷则独善其身。朋友亲人才是最重要的,国际形势对普通人只是谈资,七八十年后尘归尘土归土,还是追求眼前的幸福吧
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2023-10-24 13:56
已编辑
浙江工业大学 Unity3D客户端
求游戏客户端毕设项目方向推荐
想做个大点的项目准备下毕设和春招的游戏客户端,有没有推荐啊      目前考虑的有,做一个类似逃生之路的单机项目,多人联网项目。(梦里想的是实现一些目前我完全不了解且对我来讲看起来难度很大的功能,比如逃生之路的话做到用四叉树进行地图加载卸载,LOD,联网项目的话做到性能较好的同步,预测回滚,物理同步等等)【题外话】今年三月发了一篇游戏客户端该怎么学的提问之后,开始在学一段时间和玩一段时间来回交替。现在因为鼠鼠实在是没东西所以没有准备秋招,也是因为开窍太迟了。想在这里抛砖引玉分享下一些学习想法,希望佬佬们觉得有问题的话能指点一下个人大概分了三个部分:算法,知识八股,引擎项目。【算法】笔试必备,从半年前开始到现在目前力扣题目做了200+,刷了hot100还有跟着代码随想录刷了两三遍,秋招做了两次笔试知道鼠鼠水平还很差。学算法推荐看代码随想录,还有经常写力扣题解的一些人。【知识八股】基础知识和拓展游戏方面视野和素养。C++推荐书籍:《C++Primer》《STL源码剖析》《深度探索C++对象模型》《Effective Modern C++》(这个github上有,搜EffectiveModernCppChinese应该能找到)。还有游戏编程模式(gpp.tkchu.me)建议结合《HeadFirst设计模式》。另外还有最近才相见恨晚的一些人的博客知乎:云风的博客,知乎的游戏开发话题等等。感觉都是能拓展视野的途径,看了之后才知道还有这么多东西这么多技术。【引擎项目】卖课重灾区...不知道有什么好的学习方法(求分享),但是首先把一些过时的与Unity版本强相关的书从视野里去掉(之前不懂事买了一些好老的)。看过CodeMonkey的视频,自己也花了一些钱从不正当的地方得到了一些视频教程(想要可免费分享,这是对的吗...),跟着视频(或书)做过两三个项目(CodeMonkey的KitchenChaos,《Unity3D网络项目实战》,不好描述的类饥荒)。知乎牛客各种博客和B站油罐上都有分享知识的人。上面算是一个不是很严谨的个人半年经历小总结吧,球球各位如有高见不要吝啬分享
寄寄锅王今天寄在哪:入行游戏不建议一上来就啃各种代码知识。特别是在有一定代码基础的情况下,还去靠啃书啃各种晦涩的编码知识,且不说能不能完全吸收理解,光是这个漫长的、没什么正向反馈的学习过程就足够把你做游戏的学习热情消耗殆尽。除非是代码天才,否则最后大概率三分钟热度。 所以前期建议通过看U3d相关书籍课程试着从简单到中等复杂慢慢完整的做个能跑的游戏,在实现各种游戏功能的过程中理解Unity和C#的基本特性并获得成就感,保持自驱力,再去考虑性能优化、解耦合、多态复用相关的问题,这个时候才是系统学习代码语言,看源码和设计模式的时候。 此外要知道的事,游戏开发是一个涉及工种及其复杂的行业。Unity客户端这个岗位只是包含了这些工种的工作的一个起点,以后怎么走,怎么深入学习完全看自己选择的方向。TA/特效方向就需要深入图形学,openGL/DX,games101,shader着色器语言;引擎方向就要深入底层源码,看编译原理,操作系统,计组,games104;还有动画、地编、UI这些就不细说了。 一个人的精力是有限的,一年的时间拿来能做几个完成度尚可的游戏顺利度过前期就很不错了。如果一年时间都在啃理论知识出去找工作能不能拿得出东西来都得打个问号,到时候别陷进满脑子八股文之乎者也,除了做题还是做题这种毫无乐趣可言的道路上。
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不愿透露姓名的神秘牛友
2023-03-01 23:45
游戏客户端岗实习经历必需吗
shineen:算法:肯定要刷算法啊...哪个岗都要刷; 实习:如果你是25届的,可以花时间准备,不急着实习;实习经历很重要 引擎or客户端:图形现在非常非常卷,如果要卷的话,这些东西还远远不够;最好早点确定下来方向,如果是客户端,图形学学到现在这个程度就可以了,需要做的事是好好学习c++,然后选择一个引擎,unity或者ue,花时间打磨demo,了解源码等等
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有什么平台可找到接,游戏后端外包的人吗
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职等你来,欢迎投递!!
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