《体验引擎》世界性故事相关
通过玩家对场景,人物,历史等的探索来叙事。
——方法
-环境中展示或缺失的特征,或一段历史。“墙面弹痕”“隐蔽妓院”
-用各种文化象征的关联性和玩家交流。“罗马风格建筑”与“角斗士,帝国,政府”;《指环王》地点“摩多”,黑暗和新哥特式的外观让人联想邪恶魔法、奇形怪物
-梳理事件的残留物,场面调度
-文字 《杀出重围》中散落各处的掌上电脑,记录的是某恐怖组织新人日常活动。
-音频 可感知情感;拓展文字记录外的内容,如多人谈话,自然事件;熟悉角*** 展示更多内容
——与交互
-不会发生“跳桌行为”等打断叙事的事件
-可使用非线性叙事,不会限制玩家
-允许玩家重复体验游戏内容
—— 一致性
游戏世界观更 一致,并表现出更多内在联系,世界性故事效果则更强。
挑战:理解世界观所有内在关联,每一部分都需在不同层面和其他部分内容匹配,如历史,物理,文化。
《死亡空间2》中Kinesis装置的使用与获得它时的经历有关联。
#21天打卡游戏人的日常思考#
通过玩家对场景,人物,历史等的探索来叙事。
——方法
-环境中展示或缺失的特征,或一段历史。“墙面弹痕”“隐蔽妓院”
-用各种文化象征的关联性和玩家交流。“罗马风格建筑”与“角斗士,帝国,政府”;《指环王》地点“摩多”,黑暗和新哥特式的外观让人联想邪恶魔法、奇形怪物
-梳理事件的残留物,场面调度
-文字 《杀出重围》中散落各处的掌上电脑,记录的是某恐怖组织新人日常活动。
-音频 可感知情感;拓展文字记录外的内容,如多人谈话,自然事件;熟悉角*** 展示更多内容
——与交互
-不会发生“跳桌行为”等打断叙事的事件
-可使用非线性叙事,不会限制玩家
-允许玩家重复体验游戏内容
—— 一致性
游戏世界观更 一致,并表现出更多内在联系,世界性故事效果则更强。
挑战:理解世界观所有内在关联,每一部分都需在不同层面和其他部分内容匹配,如历史,物理,文化。
《死亡空间2》中Kinesis装置的使用与获得它时的经历有关联。
#21天打卡游戏人的日常思考#
全部评论
相关推荐
点赞 评论 收藏
分享