《体验引擎》故事相关
玩家不是座位上的观众,玩家的每一次行为都会对游戏叙事产生影响,故对游戏故事有“代理权”

——玩家和角色的动机一致:
“跳桌行为”,若动机不一致,玩家出于找乐子,提升能力,探索完整游戏内容等与叙事脱节的心理,可能会做出角色不会做的行为。此行为在发挥机制上有利,在虚构层不合理;一些极端情况也会触发如卡关,道德选择。
-强行禁止会削弱参与感,宜通过设定避开。
-忽略较禁止,保玩家参与感,“行为”无趣,则玩家停。
-“行为”有限融入内容:简单反馈,统计···
-在虚构与机制上设计玩家与角色动机,能力,性格贴近。

——模拟人类交互的局限
-避开。可交互对象设定极端,非人类
-预设分支(对话,动作)树及相应反馈
-多人游戏,注意陌生人或竞技类玩家动机的不一致。

#21天打卡游戏人的日常思考#
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03-15 00:45
已编辑
中国科学院大学 Java
问的很简单都秒了,但是面试官没开摄像头,疑似kpi,无后续。--------------------3/14更新,3/12通知给了口头offer,3/13发了意向书,已拒。一面(35min)(25/3/6)(无后续)    1、自我介绍    2、介绍一下你的那个Python相关项目(本科毕设,web系统+算法模型提供部分接口)    3、Java面向对象有哪些特点呢?详细说一下。    4、介绍一下hashmap;为什么要把链表转换为红黑树呢?红黑树查找的时间复杂度?1.7和1.8的区别。    5、介绍一下concurrentHashmap。    6、synchronized锁和Lock锁有什么区别?    7、公平锁的一个底层是怎么实现的呢?    8、线程池的核心参数、拒绝策略、提交一个任务执行流程?    9、spring有哪些特点?(ioc/aop)    10、spring中对于循环依赖是怎么解决的?    11、MySQL和redis的区别?    12、MySQL的索引结构是什么?    13、MySQL的事务有哪些特性?怎么保证?    14、MySQL的默认隔离级别?可重复读是怎么做到的呢?    15、介绍一下MVCC和快照读readview。    16、一般在什么场景下会使用redis?    17、对于大量的请求,如果此时缓存中还没有写入数据怎么办?    18、介绍一下redis实现的分布式锁。    19、有用过es和mongo DB吗?(知道,没用过)    20、消息中间件用过吗?说一下你的使用场景?    21、一个场景,如果说有一个接口响应的比较慢,如果说让你排查,你会怎么去排查?(上下游接口、大key问题,只答了两,后面试官补充)    无手撕,反问业务。
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