《体验引擎》 玩家决策相关
大多数情况下游戏通过正在发生的事触发感情,而“决策”触发感情是通过影响未来。
-面临危险的场景,潜意识会激发害怕的情感,从而迫使玩家快速决策;
-棋手快速思考这棋盘上的可能性,希望出奇制胜,每一步感知可能的攻击及造成的结果,情绪也会起伏不定。
相反,一个粗制滥造的游戏也许拥有各种动作以及光鲜亮丽的外表,然而却极度匮乏具有深意的决策,导致玩法的缺陷或决策节奏的断层,无法满足人们内心所渴望的体验感。
因此我们需要在游戏中创造期望、不确定性、结果、决策。
#21天打卡游戏人的日常思考#
大多数情况下游戏通过正在发生的事触发感情,而“决策”触发感情是通过影响未来。
-面临危险的场景,潜意识会激发害怕的情感,从而迫使玩家快速决策;
-棋手快速思考这棋盘上的可能性,希望出奇制胜,每一步感知可能的攻击及造成的结果,情绪也会起伏不定。
相反,一个粗制滥造的游戏也许拥有各种动作以及光鲜亮丽的外表,然而却极度匮乏具有深意的决策,导致玩法的缺陷或决策节奏的断层,无法满足人们内心所渴望的体验感。
因此我们需要在游戏中创造期望、不确定性、结果、决策。
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