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02-12 18:21
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华中科技大学 产品经理
- [ ] 自我介绍- [ ] 最近在玩什么游戏(这里我提王者荣耀)- [ ] 以王者荣耀为例,介绍一个英雄(我说的杨玉环)- [ ] 你为什么喜欢她?三个优点- [ ] 你觉得设计存在什么问题?- [ ] 策划对杨玉环存在调整过吗?你觉得调整怎样?如果是你,你会怎么调整(我说调整前中后期伤害曲线)- [ ] 追问:这样调整会影响英雄机制吗?- [ ] 以下项目管理相关:你在之前做的什么产品、哪个部门?- [ ] 你花的最长的时间是哪一个产品版本?- [ ] 介绍下在之前公司的游戏接入产品流程。特别是各个环节请详细介绍。- [ ] 如果涉及到游戏需求接入冲突的情况,你会怎么handle?(这里我没答好,理解是游戏接入产品,而面试官意思在于游戏项目组提的通用需求和游戏定制化需求怎么handle,确定优先级)- [ ] 面试官更正表达,提出如果游戏项目组提出一个性化需求,并且也可能是通用型需求,你会怎么考虑优先级?(这里我回答,1、看需求案;2、看沟通情况;3、看时间节点诉求;4、看人力带宽)- [ ] 反问:团队现在的Pm构成及分工;团队偏好哪些特质的候选人;团队的敏捷项目管理是怎么落地的?总结:在二面部分,面试官提了非常多的情景题,但首先需要去理解问题,而我在最开始理解问题的时候存在了偏差,导致说了一些废话,面试官也指出后期表达可以简洁一点。其次,更重要的是拆解问题,同时基于拆解问题提出思路,要可能去想好提前的应对措施 #米哈游# #牛客AI配图神器#
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10.24 秋招基本结束了,前两天接了个游酷盛世最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢游酷盛世的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去游酷盛世!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投游酷盛世,最后留了几个大厂,想着游酷盛世要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了游酷盛世的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的游酷盛世,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给游酷盛世的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。行业Top级校招薪酬 | 游酷盛世25届校园招聘正式启动企业简介:游酷盛世成立于2014年,是一家集研发和运营于一身的休闲游戏公司,专注于开发高品质游戏产品,并积极探索人工智能与游戏的创新结合。中国区App Store iphone 游戏开发商收入Top15,旗下产品累计注册用户3亿+招聘岗位:策划类、研发类(算法、开发、测试)、发行运营类(广告优化、视频设计)美术设计类、职能类(财务分析、涉外商务、企业文化)我们提供:行业Top级校招薪资行业(有竞争力的薪酬和晋升体系,有北京户口机会)、拳头产品实战机会,能力值快速UP(直接参与公司核心项目,亲身实践行业头部产品)、多对一的定制化培养,助力全面成长(量身打造学习路径,资深Mentor带教,VP、Leader共同护航)投递链接:https://youkugames.zhiye.com/campus/jobs?shareId=88246dbd-4af0-4cac-9586-5b82a702e20c&shareSource=2内推码:ESVM21(内推简历优先被筛选,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位,我来确认有没有内推成功喽
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10.24 秋招基本结束了,前两天接了个游酷盛世最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢游酷盛世的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去游酷盛世!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投游酷盛世,最后留了几个大厂,想着游酷盛世要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了游酷盛世的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的游酷盛世,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给游酷盛世的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。行业Top级校招薪酬 | 游酷盛世25届校园招聘正式启动企业简介:游酷盛世成立于2014年,是一家集研发和运营于一身的休闲游戏公司,专注于开发高品质游戏产品,并积极探索人工智能与游戏的创新结合。中国区App Store iphone 游戏开发商收入Top15,旗下产品累计注册用户3亿+招聘岗位:策划类、研发类(算法、开发、测试)、发行运营类(广告优化、视频设计)美术设计类、职能类(财务分析、涉外商务、企业文化)我们提供:行业Top级校招薪资行业(有竞争力的薪酬和晋升体系,有北京户口机会)、拳头产品实战机会,能力值快速UP(直接参与公司核心项目,亲身实践行业头部产品)、多对一的定制化培养,助力全面成长(量身打造学习路径,资深Mentor带教,VP、Leader共同护航)投递链接:https://youkugames.zhiye.com/campus/jobs?shareId=88246dbd-4af0-4cac-9586-5b82a702e20c&shareSource=2内推码:ESVM21(内推简历优先被筛选,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位,我来确认有没有内推成功喽
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2024-07-16 16:16
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门头沟学院 Unity3D客户端
hr面:(27min)7.91.问未来游戏行业职业规划2.建议游戏经历写项目中,加更多关于游戏测试的相关经历3.为什么想投我们公司4.项目中具体都负责干什么5.实习期最少实习时间与转正意向6.问什么时候开始玩游戏7.为什么想要参加游戏开发比赛8.更倾向于什么样的实习反问:有几面?技术 1 2 面一面:26min7.101.自我简绍2.问项目游戏玩法有哪些3.比较熟悉哪一款游戏,玩的时间比较长4.原神中采集一个东西,会怎么测试 5.问实习时间6.问有没有同学在北京7.问英雄联盟测试寒冰大招怎么测8.为什么投游戏测试面试官自己简绍:自己公司游戏测试情况二面(24min)本来是两个人但技术总管有事变一个人面  7.121.问项目中游戏测试用到了哪些方法2.游戏测试的流程3.自己项目如何编写实施的测试用例(问的太含蓄没get到意思)4.问平常项目如何团队协作,打没打过包,如何发布的,打没打过包补面(13min)面试官迟到15min,(体验最差的一次面试  ) 7.161.上来就是说专业,物联网为什么要转游戏测试2.问项目,问我知道游戏测试是干啥的吗(这个怪简历 因为我是开发的简历)3.问游戏经历,刚答皇室战争就不让我说了,直接就让我说皇室战争玩法,怎么赢,用什么卡组(六年前玩的现在记不太清了)4.回复完基本玩法之后说我的卡组怎么玩,被面试官吐槽只能打低端,我的策略也是被他说:那就是有啥放啥呗,然后说了一堆皇室战争高端玩家的策略与打法(太久没玩了听不太懂)。我:我段位确实不算高。面试官:必须得高,做游戏测试就得多玩还得深入。然后让我多玩玩游戏,精通一些。听着确定是直接挂我的意思,他也就没继续说了感悟:面试官说的是挺有道理的 但是语气透露的那种轻蔑和他自己没睡醒的语气的说话语气让我有点不舒服,并且不特别熟的游戏最好不要说,容易被会这个游戏的高玩面试官拷打,简历还是改成游戏测试相关简历,要不面试官不知道问啥测试##第一次面试##游戏招聘#
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2024-03-04 22:32
贵州大学 游戏策划
1、自我介绍。2、为什么选择策划?兴趣爱好3、你们班还有没有别人想从事游戏行业?几乎没有,学校鼓励考研4、实习中你个人做的事?简版描述、简版模板、配皮肤5、实习的项目?老项目,运营5年了。6、数值策划的能力要求?需要平衡战斗数值、经济数值、养成数值等数据,以数值塑造体验,要有创新能力、学习提炼能力、自驱力等。7、你实习做的东西上线了吗?反馈?上线了,反馈没有拿到,一些数据是实习组长给我的。8、你实习的时候是怎么和程序美术交流的呢?给需求,安排排期,收集信息,简化描述,写模板,提交需求,查验,上线。没有太多人员参与,系统和战斗沟通,没有程序和美术交流。9、实习离职原因?被动离职10、你为什么也想做数值策划?整个游戏的各个流程的体验与数值密不可分,哪个环节有哪个体验需要数值仔细把控。我性格偏内向,喜欢反反复复抠细节,所以也考虑数值策划。11、实习收获?学到很多在网上学不到的东西,学到了一些比较系统完善的知识,更加熟悉了工作中怎样与人相处沟通。12、玩的比较多的游戏类型?SLG13、说一款你最喜欢的SLG游戏?吸引你的点?部落冲突,3个方面,游戏画面、体验、玩法。14、关于部落冲突的数值有研究过吗?比如同一个大本营等级,进攻时某一个英雄会刚好把防御设施打到只剩一点血,这一点上可以看出部落冲突在数值细节方面花了很多心思,为了限制这个英雄,让他的技能伤害刚好小于建筑血量一点点。15、数值公式?研究过养成,前期偏向于比例,后期偏向于差值。16、玩过多少小游戏?微信小游戏,4399、7k7k、taptap上的,等等17、怎么看待小游戏前景?小游戏不需下载点击即玩;通常以休闲类为主,利用人们碎片化的时间,用户群体更加庞大,可以吸引到一些之前没有玩过游戏的用户。18、怎么看待游戏市场?了解的比较少。19、让你当主策你会做什么游戏?根据游戏市场和自身实力综合考虑。20、不考虑商业化的话呢?休闲类,优先销量、目标用户,先把名声打响。21、想要参与什么类型的项目?都可以接受。22、实习薪资?期望?城市?春招情况?什么岗?23、反问。面试官让我等一会,然后无缝衔接二面。
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