恒坤互娱一面复盘(过)
1、自我介绍。
2、为什么选择策划?
兴趣爱好
3、你们班还有没有别人想从事游戏行业?
几乎没有,学校鼓励考研
4、实习中你个人做的事?
简版描述、简版模板、配皮肤
5、实习的项目?
老项目,运营5年了。
6、数值策划的能力要求?
需要平衡战斗数值、经济数值、养成数值等数据,以数值塑造体验,要有创新能力、学习提炼能力、自驱力等。
7、你实习做的东西上线了吗?反馈?
上线了,反馈没有拿到,一些数据是实习组长给我的。
8、你实习的时候是怎么和程序美术交流的呢?
给需求,安排排期,收集信息,简化描述,写模板,提交需求,查验,上线。没有太多人员参与,系统和战斗沟通,没有程序和美术交流。
9、实习离职原因?
被动离职
10、你为什么也想做数值策划?
整个游戏的各个流程的体验与数值密不可分,哪个环节有哪个体验需要数值仔细把控。我性格偏内向,喜欢反反复复抠细节,所以也考虑数值策划。
11、实习收获?
学到很多在网上学不到的东西,学到了一些比较系统完善的知识,更加熟悉了工作中怎样与人相处沟通。
12、玩的比较多的游戏类型?
SLG
13、说一款你最喜欢的SLG游戏?吸引你的点?
部落冲突,3个方面,游戏画面、体验、玩法。
14、关于部落冲突的数值有研究过吗?
比如同一个大本营等级,进攻时某一个英雄会刚好把防御设施打到只剩一点血,这一点上可以看出部落冲突在数值细节方面花了很多心思,为了限制这个英雄,让他的技能伤害刚好小于建筑血量一点点。
15、数值公式?
研究过养成,前期偏向于比例,后期偏向于差值。
16、玩过多少小游戏?
微信小游戏,4399、7k7k、taptap上的,等等
17、怎么看待小游戏前景?
小游戏不需下载点击即玩;通常以休闲类为主,利用人们碎片化的时间,用户群体更加庞大,可以吸引到一些之前没有玩过游戏的用户。
18、怎么看待游戏市场?
了解的比较少。
19、让你当主策你会做什么游戏?
根据游戏市场和自身实力综合考虑。
20、不考虑商业化的话呢?
休闲类,优先销量、目标用户,先把名声打响。
21、想要参与什么类型的项目?
都可以接受。
22、实习薪资?期望?城市?春招情况?什么岗?
23、反问。
面试官让我等一会,然后无缝衔接二面。
2、为什么选择策划?
兴趣爱好
3、你们班还有没有别人想从事游戏行业?
几乎没有,学校鼓励考研
4、实习中你个人做的事?
简版描述、简版模板、配皮肤
5、实习的项目?
老项目,运营5年了。
6、数值策划的能力要求?
需要平衡战斗数值、经济数值、养成数值等数据,以数值塑造体验,要有创新能力、学习提炼能力、自驱力等。
7、你实习做的东西上线了吗?反馈?
上线了,反馈没有拿到,一些数据是实习组长给我的。
8、你实习的时候是怎么和程序美术交流的呢?
给需求,安排排期,收集信息,简化描述,写模板,提交需求,查验,上线。没有太多人员参与,系统和战斗沟通,没有程序和美术交流。
9、实习离职原因?
被动离职
10、你为什么也想做数值策划?
整个游戏的各个流程的体验与数值密不可分,哪个环节有哪个体验需要数值仔细把控。我性格偏内向,喜欢反反复复抠细节,所以也考虑数值策划。
11、实习收获?
学到很多在网上学不到的东西,学到了一些比较系统完善的知识,更加熟悉了工作中怎样与人相处沟通。
12、玩的比较多的游戏类型?
SLG
13、说一款你最喜欢的SLG游戏?吸引你的点?
部落冲突,3个方面,游戏画面、体验、玩法。
14、关于部落冲突的数值有研究过吗?
比如同一个大本营等级,进攻时某一个英雄会刚好把防御设施打到只剩一点血,这一点上可以看出部落冲突在数值细节方面花了很多心思,为了限制这个英雄,让他的技能伤害刚好小于建筑血量一点点。
15、数值公式?
研究过养成,前期偏向于比例,后期偏向于差值。
16、玩过多少小游戏?
微信小游戏,4399、7k7k、taptap上的,等等
17、怎么看待小游戏前景?
小游戏不需下载点击即玩;通常以休闲类为主,利用人们碎片化的时间,用户群体更加庞大,可以吸引到一些之前没有玩过游戏的用户。
18、怎么看待游戏市场?
了解的比较少。
19、让你当主策你会做什么游戏?
根据游戏市场和自身实力综合考虑。
20、不考虑商业化的话呢?
休闲类,优先销量、目标用户,先把名声打响。
21、想要参与什么类型的项目?
都可以接受。
22、实习薪资?期望?城市?春招情况?什么岗?
23、反问。
面试官让我等一会,然后无缝衔接二面。
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11-07 15:21
产品经理 点赞 评论 收藏
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