每日一题 基本的游戏战斗公式有哪些?

前言

本篇内容来自「游职知识库」

题目来源

业内大佬用于面试的苦心积虑题;

校招新人和社招新人面试咨询题;

专栏意义

1.对应届生:

了解面试基础题,破除面试恐惧症;

深入浅出地讲解让你把控解题思路。

2.对社招朋友:

了解业内大佬动态,助力跳槽面试;

获取多维思考角度,实现个人成长。

正文

题目来源:2019年/网易游戏/校招/一面

题目难度:初级

题目类型:系统向、战斗系统、战斗数值、战斗公式

题目内容:

游戏中常见的战斗公式有哪些?

【思考下:《原神》的战斗公式是怎样的】

题目解析

这是一道针对系统策划或数值策划的常见面试基础题。

它考察的是你对游戏战斗公式的把握——注意,这里说的是“把握”。

也就是说不仅仅是让你说出有哪些战斗公式,还需要你指出对应战斗公式的带来的游戏体验。

这就是我们在做游戏时一直强调的一点——

一切游戏设计最终都要回到游戏体验上来。

像我们分析游戏设计,总是喜欢拿什么马斯洛需求层次理论、心流理论等等,这些其实都是要回到游戏体验上来具体的说。

所以,你的回答应该包括三点要素:

战斗公式的类型+对应的游戏体验+对应采用的游戏类型。

解答参考

业界常见的战斗公式分为减法公式和除法公式两种。

【也有人认为存在减法、乘法和除法三种】

减法公式的本质就是伤害=攻击方攻击力减去受击方防御力。

从游戏体验上来说,

减法公式的优点是理解成本低,玩家能很直观的预测和体会到能力变化的效果,粗浅地说就是加100点攻击力,在对方防御力不提升的情况下你就多打了100点伤害。

因此他很适合做成长体验——因为属性价值的递增以及购买属性的提升也更直观有效。

但缺点是,在实力不对等的情况下很容易出现小R玩家攻击大R玩家不破防的问题。

需要在公式中加入一定的最低伤害来避免这种情况的发生。同时也需要在做战斗属性投放时也要更加谨慎。

而除法公式则是伤害 = 攻击方攻击力/(1+受击方防御力*系数 K)。

此外还有其他的等价写法,但本质上都是攻击和防御呈一定的反比。

采用除法公式,一是便于战斗力的量化,比起减法公式更容易来做不同职业的动态数值平衡。

二是攻击力按比例折算为伤害,所以可以避免不破防的情况。

所以,除法公式在竞技类等容易出现小额伤害的战斗体验中更具优势。

(PS:以上是非常标准的套话式解答。大家在回答时一定要注意加入个人的理解。比如说试着拆解自己玩得最深的游戏的战斗公式,并且讲诉一下这种战斗公式设计带给你的出色体验体现在哪。时时刻刻表现自己与众不同的优秀才是面试官心仪你的根本原因。)

【完】

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