腾讯网易游戏系统策划面试感悟
🤔 面试感受
刚参加完天美和互娱两边的一面,中间隔了7天。
总结一些感想,作为新手面试者需要注意的(说的就是我自己):
一面:
1. 花些时间,做好准备,在有限时间表达自己
2. 过往实习经验非常重要,自己多反思实习过程、成果
3. 对自己的作品集有深刻了解感悟,包括反馈
4. 谈吐清晰简洁,但简洁到什么程度见仁见智
二面:
1. 加深对游戏设计的理解,多思考商业化产品的设计理念
2. 对简历提及之外的事情也做些准备吧
3. 简历中作品真的会被玩😅
不同工作室的面试感官:
天美:很牛,我没时间,你最好10分钟把你自己剖析清楚。(我不配,我溜了)
魔方:你好,我想知道你作为设计师艺术造诣的深浅。(真艺术家在哈欠连篇,假艺术家已经破防了)
互娱:同学好,欢迎面试,我对你的综合素质比较感兴趣。(感谢给二面机会)
真题大赏:
天美:瓦和CSGO的异同点,请开始你的表演
魔方:(问的比较粗,看个人表达)
你这个项目有趣,怎么设计的?
你这个经历有趣,讲讲你怎么设计的?
你说你玩过那个,里面那个设计是怎么考虑的?
(挂视频后答案顿现如同乳鸽归巢我破防了)
互娱:
(一面)
讲讲自己
讲讲实习经历
讲讲个人项目
谢谢
(二面)突出一个想不到😅
你这空档期咋么个事?
你在其它行业的实习经历怎么个事?
你(游戏方向)毕设怎么个事?
你是否愿意做关卡(我说系统,他接着问关卡)
给你个题,爬悬崖,手枪,丧尸危机
7min准备时间
吐槽:呃我刚答辩完没时间准备,匆匆准备系统方向的答题思路,结果一直问关卡。还有为啥我被问20分钟非游戏行业的问题... 🆘
#24届软开秋招面试经验大赏#
刚参加完天美和互娱两边的一面,中间隔了7天。
总结一些感想,作为新手面试者需要注意的(说的就是我自己):
一面:
1. 花些时间,做好准备,在有限时间表达自己
2. 过往实习经验非常重要,自己多反思实习过程、成果
3. 对自己的作品集有深刻了解感悟,包括反馈
4. 谈吐清晰简洁,但简洁到什么程度见仁见智
二面:
1. 加深对游戏设计的理解,多思考商业化产品的设计理念
2. 对简历提及之外的事情也做些准备吧
3. 简历中作品真的会被玩😅
不同工作室的面试感官:
天美:很牛,我没时间,你最好10分钟把你自己剖析清楚。(我不配,我溜了)
魔方:你好,我想知道你作为设计师艺术造诣的深浅。(真艺术家在哈欠连篇,假艺术家已经破防了)
互娱:同学好,欢迎面试,我对你的综合素质比较感兴趣。(感谢给二面机会)
真题大赏:
天美:瓦和CSGO的异同点,请开始你的表演
魔方:(问的比较粗,看个人表达)
你这个项目有趣,怎么设计的?
你这个经历有趣,讲讲你怎么设计的?
你说你玩过那个,里面那个设计是怎么考虑的?
(挂视频后答案顿现如同乳鸽归巢我破防了)
互娱:
(一面)
讲讲自己
讲讲实习经历
讲讲个人项目
谢谢
(二面)突出一个想不到😅
你这空档期咋么个事?
你在其它行业的实习经历怎么个事?
你(游戏方向)毕设怎么个事?
你是否愿意做关卡(我说系统,他接着问关卡)
给你个题,爬悬崖,手枪,丧尸危机
7min准备时间
吐槽:呃我刚答辩完没时间准备,匆匆准备系统方向的答题思路,结果一直问关卡。还有为啥我被问20分钟非游戏行业的问题... 🆘
#24届软开秋招面试经验大赏#
全部评论
老哥能讲讲都问了哪些吗
天美和魔方都面过,确实和楼主说的一样。。魔方面试真的挺有趣的
为什么我面魔方他就摁问我他们自己的项目,实习和我的项目一个字都没问😭
设计师艺术方面的造诣是什么,不会原画的地编不是好系统?
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