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南京理工大学 C++
游戏研发时长 60min1. 自我介绍2. 为什么投游戏开发3. 客户端开发和服务端开发你是怎么理解的,倾向哪一个4. 实习和项目,找一个介绍一下难点5. 跨语言数据传输需要注意什么,如何提高性能6. MySQL 和 Redis 介绍一下,分别有什么特点和优势8. 介绍一下 b+🌳,innodb 为什么用 b+🌳9. 介绍一下跳表结构10. 如果用跳表实现一个 rank功能,希望满足用户按分数越大越靠前,分数获得时间越早越靠前,应该如何实现11. 游戏里 MySQL 和 Redis 会用在什么场景,讲一下你的理解12. tcp 和 udp 介绍一下13. 游戏里什么场景会用 tcp,什么场景会用 udp14. 如何用 udp 实现可靠数据传输15. 解决 udp 除了重传还有别的方法吗(答冗余编码)如何编码?16. 了解过哪些设计模式17. 单例模式讲一下18. 反问基本问的问题和 @Starin 的差不多,面之前还刷到了,早知道应该多看一下 ([尝试插入一下链接](https://www.nowcoder.com/discuss/655118519058640896))面试官真的特别好啊,不会的问题还会给我讲  鼠鼠真的好感动最后许愿一个 hr 面  求求了!!!这对鼠鼠真的很重要 9.9 更新:约 hr 面了
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#友塔游戏开发面试#自我介绍问项目web项目1. 登录验证是怎么做的2. 为什么要这么做(上一问答使用JWT,保存在Redis中),这样验证有什么意义3. 跟平时使用账号密码有什么区别4. 了解JWT是怎么生成、由什么组成的吗5. JWT第三部分校验码有什么作用6. Redis做缓存的时候有做缓存失效相关的东西吗,比如token的时效7. Redis对于过期的数据是怎么处理的8. 在线聊天模块怎么实现的9. 如果支持群聊需要怎么实现10. 怎么查看历史消息,比如上拉加载更多消息游戏项目1. 有实现网络延迟处理吗2. 主要做的是后端吗,前端有没有什么了解3. 有用到protobuf这种数据结构吗4. 你们消息发送的是什么格式5. 用socket连接时有没有处理超时、断线这些异常的机制八股1. 比如我们现在视频,用的是udp还是tcp2. 为什么udp会比较快3. tcp头部有哪些信息4. 假设不做第三次握手,只有两次握手可能会有什么问题5. tcp的拥塞控制是什么机制6. LRU的内存淘汰机制是怎么实现的7. LRU可能存在什么问题吗8. mysql的索引的实现方式9. b+树与二叉树的区别10. b+树相对于二叉树搜索的优点11. 相对于哈希比较呢12. 主键id使用顺序自增和UUID有什么区别13. 乐观锁和悲观锁的概念14. 对于vector容器有了解吗15. 如果要将一串数据全部插入vector中,应该怎么操作效率更高16. 这样插入数据用的是浅拷贝还是深拷贝17. 如果是浅拷贝可能会有什么问题手撕力扣颜色分类提问:想做的是客户端还是服务端(服务端)场景1. 如果用Redis实现一个秒杀功能,你会怎么做2. 为什么要用Lua脚本3. 如果让你实现分布式锁呢反问
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