开局拷打50分钟项目,太痛苦,问的非常细节比如说我做了一个2d横板动作打怪游戏,他会问你,从玩家发起攻击到怪物受伤,整个流程是如何实现的,当我回答到“怪物调用受伤函数”的时候,他会问,在这个函数里,UI更新和特效创建会一起调用吗,如何解耦,我tm也不懂啊,当时做着玩的。包括比如说我说屏幕震动特效,他会问我怎么实现,其实早忘的差不多了,绷。反正类似的细节问的很多,很难受。最后问了道算法题:存在无序数组A,使其排列成奇数在前偶数在后,并保持相对稳定?按理说要用双指针的,但是被拷打得已经有点神志不清了,直接用魔改插入排序做了,md结果 !(arr[j-1]%2) 和 !arr[j-1]%2 语法上居然不一样(导致判定有问题),搞了半天没搞出来心态爆了(从没想过写插入排序写爆了,我草),幸好考官也没看出来,不过没用双指针,寄!最后问考官,二面比较看重的是什么,他说比较看重实战中数据结构的实现,比如实现解耦这种。问他有没有必要接触UE(因为我只玩过unity)他说没必要,主要关注理论实战的结合。感觉整体问下来强度真的大,无八股纯问项目,体验下来就是,比如认真对待你的项目,不要想着完成功能就行,很多时候要考虑规范性。感觉这是我遇到强度最大的二面了