不进游戏大厂不改名 level
获赞
44
粉丝
37
关注
0
看过 TA
647
北京交通大学
2025
Unity3D客户端
IP属地:北京
别回头,身后千灯万盏,皆不是归处
私信
关注
09-23 07:31
已编辑
北京交通大学 Unity3D客户端
简单写几个近期的面经攒攒人品,都是一面凉经🕒 岗位/面试时间9.6 网易雷火游戏测开一面交叉面,总共面了八十分钟第一场自我介绍让我介绍崩铁里的一个角色的机制,并设计测试用例看我实习用的Python,就问我是否能认为Python也是我会的语言讲讲自己做游戏项目时遇到的挑战手撕:计算出金的期望抽数。面试官现场编的概率。就考的数学功底八股:讲讲构造函数。讲讲泛型。unity的overdraw知道吗,如何降低最后问了我对测开岗的了解,为什么投测开,以及之后的职业规划。反问第二场自我介绍给抽卡设计测试用例为什么喜欢玩崩铁,崩铁有什么优点,崩铁的小游戏或者活动里的玩法最喜欢哪个继续追问自己的游戏项目,还有什么技术难点,有没有考虑过性能问题,有没有做过什么优化(提到了a*,让我简单讲讲a*。提到了ui动静分离,问我为何需要这样做)也问了我是不是也算会Python手撕:最长公共子串八股:tcp和udp的区别,你认为崩铁用的是tcp还是udp。如果这个游戏移动端和pc端都有,那游戏的网络通讯有什么区别。反问🕒 岗位/面试时间9.10 米哈游游戏测试只面了三十多分钟,面完就觉得多半凉了。问了一些测试的基础,比如测试方法和它们的定义。两个场景题设计测试用例。自己的项目有没有遇到什么bug,是如何排查和解决的。为什么选择投测试(其实是被调剂的)。反问。无手撕。🕒 岗位/面试时间9.12 灵犀互娱游戏客户端这个最离谱,四十多分钟全程拷打项目,也有点跟我讨论技术的感觉,整体面得很随和,就面试官好像也在想该问啥的样子…偶尔也会顺着项目问一点八股(Unity生命周期,update和fixed update的区别,AB包压缩方式,寻路算法有哪些,面向对象的特点,面向对象的设计原则),也没有手撕。可能是被kpi面了。不过这次也让我感受到了自己游戏项目的深度还不够,要选一个方向深耕。 #面经# #游戏客户端# #游戏测试#
0 点赞 评论 收藏
分享
字节跳动一面803人在聊 查看26道真题和解析
0 点赞 评论 收藏
分享
关注他的用户也关注了:
牛客网
牛客企业服务