面完之后一个小时我再看,就已经是流程终止了😥字节挂的这么快吗,还是说这是正常现象😭分享一下面经问的有点多,忘了一些自我介绍自己做过什么游戏专业课基础部分:进程和线程虚拟内存静态连接和动态连接讲讲平衡二叉树介绍快排的思想tcp和udp的区别游戏里什么时候用tcp什么时候用udpc# 部分:讲讲继承值类型和引用类型的区别引用类型内有方法和虚方法,占用内存的大小装箱及如何避免(我回答用泛型,又追问如果泛型用多了会有什么影响,没答上来)unity部分:生命周期Transform组件的作用一个GameObject和它的各组件的关系(我回答unity利用一个GameObject管理它身上的所有组件,用这种方法管理场景。又追问这是哪种设计模式,没答上来。后来查了下应该是组合模式)协程unity的线程是否了解渲染线程渲染的三个阶段几何阶段在做什么(我答的时候提到了坐标转换用了mvp矩阵,又追问知不知道mvp三个字母分别指代什么)贴图的格式和压缩格式drawcall,合批如果游戏在某一帧发生了卡顿,如何排查玩家打开背包的一瞬间掉帧,如何优化算法是求最小子数组和反问总的来说面试体验还是挺好的,真的挂这么快吗,我不甘心😭