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不进游戏大厂不改名
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北京交通大学
2025
Unity3D客户端
IP属地:四川
别回头,身后千灯万盏,皆不是归处
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确定要拉黑不进游戏大厂不改名吗?
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不进游戏大厂不改名
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01-08 22:54
北京交通大学 Unity3D客户端
秋招遗憾离场,春招再见
如题当然也没有这么惨。十一月底的时候又在BXSS上找了一些机会,本意是想给某厂练手用的,结果这厂没后续了。倒是在BXSS上找的这些公司里OC并谈薪了四家(博乐科技,疯狂游戏,欢乐互娱,不鸣科技),大概会在这里面选一家先签了作为保底,等明年春招再战大厂,就想对得起我的id而已。趁着大四上结束,也简单总结一下这几个月的秋招之旅。其实很早之前就已经写了一些秋招的经验感想,但是一直没有机会发出来,当时只是想着等秋招完全结束了再发。现在是结束了,但是并不完美,并没有成功,所以还是不发了,等春招也结束了再发吧(也是再沉淀一下)。这一学期真的是我上大学以来最折磨的一学期之一,没面试的时候不敢松懈,约了面试又...
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2024-11-29 19:12
北京交通大学 Unity3D客户端
近期游戏开发的笔面试Ⅱ
我的秋招还没结束,而且还得持续到十二月了。以下是十月底到十一月底的笔试面试记录。除了华子,岗位都是游戏开发(或者叫前端开发啥的,就这意思)。不是时间顺序,随缘写的。极致游戏笔试27道选择3道编程,80min选择什么都在考,c++,操作系统,数据结构,甚至还考了好几道数学题,甚至有一道给我很强的小学奥数题的即视感,做烦了乱选了类似于路径总和Ⅱ(lc113)括号的分数(lc856)最长公共后缀(只是从lc14的前缀变成了后缀)4399一面纯KPI面。二十分钟。自我介绍。随便问问项目细节,用了什么优化,最困难的是什么。最近有在学什么(我提到了c++,问我为什么要学这个。然后给我来了两个c++的问题:...
陌猫:
秋招一路看着佬的面经学的,上周终于拿到一个offer,虽然不太满意但也没得选,希望佬能拿到心仪的offer吧😊
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2024-10-26 21:38
北京交通大学 Unity3D客户端
途游U3D开发面经
已意向。以下是timeline和面经9.20笔途游的时候,因为意外情况只做了一半就被迫中断了,还剩一整道编程题都没做(做了的也没ac)。后来卡在用人部门筛选了半个月,突然捞我面试10.10一面本来是腾讯会议,面试官没开摄像头。但是面了几分钟网不好,换成电话面试了三十分钟(除去耽误的)自我介绍问了问项目和实习的情况大学里学的是哪门语言(C)讲讲C和C#的区别(我从面向过程和面向对象答的)你还会Python是吧,这些语言是如何做到跨平台的?(我答的依靠CLR,虚拟机,解释器等。应该还有编译器)C#能跨平台吗?(借助.Net,Mono)学过编译原理吗?(没)项目里根据面向对象的思想,设计了哪些类?了...
陌猫:
恭喜佬啊
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2024-10-18 09:40
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北京交通大学 Unity3D客户端
几场游戏开发的笔试
最近记录了一些非大厂的笔试,在此一并放出来。岗位均为游戏客户端开发波克城市五道问答三道编程程序进程线程根据c++代码计算sizeofc#的string和StringBuilder简述prefab的作用列举Unity常用生命周期函数有效的括号二进制求和随便默写一个时间复杂度为O(nlogn)的排序流程推得很快,投了第二天就笔,第三天就挂文本框敲代码,还敲三个题也是没谁了,笔试体验相当糟糕。自己感觉答的挺好的,题本来也很基础,不理解为什么挂,大无语火羽科技两套题,Java和C++,自选一套HR发你。我选的C++选择填空编程限时一小时,无任何监考手段选填都是问c++编程01背包模板题文本框编程。笔试...
投递4399游戏等公司6个岗位 >
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2024-10-16 13:07
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北京交通大学 Unity3D客户端
乐牛游戏客户端一面经
只面了18分钟,难度有点高自我介绍(面试官自己没做介绍)简单问了问项目做项目的过程中遇到了什么困难?讲讲A*算法你项目里可能有很多个目标同时寻路对吧?你会做什么优化?(我答用优先队列实现开启列表,用多线程计算,看起来不太满意)还有什么寻路算法?了解Unity的NavMesh寻路的原理吗?UGUI用过什么组件?点击一个按钮,Unity是如何实现的?(主要涉及StandaloneInputModule检测用户输入,GraphicRaycaster发射射线检测,EventSystem派发事件数据)如果有几个按钮重叠,Unity如何避免下面的按钮被点击?看过UGUI的源码吗?(不是大哥你干脆先问这个得...
dapilaoshi:
佬这个水平还去乐牛吗?感觉多准备下基本功去大厂。感觉乐牛就是找直接能上手的牛马
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2024-09-25 21:59
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北京交通大学 Unity3D客户端
叠纸游戏客户端开发笔试
看了一圈好像没人发?那我发一个9.2525道单选2道编程单选考了c++,数据结构,os,排序,数据库等编程第一道应该是easy吧第二道实在懵,地图又有障碍又有怪,路过怪扣血,求最短路径。本来琢磨可能是二维dp,结果突然又看到甚至能往四个方向走,那没办法只会爆搜了,果不其然超时了,过了70%各位佬有思路吗 #游戏客户端# #叠纸游戏# #笔试#
玉玉游戏人:
我也是用dfs写的,一开始超时只对了70%多,后来用历史步数和血量剪枝(如果之前到了这个地方,而且步数小于并且血量大于就可以跳过),就100%了
投递叠纸游戏等公司6个岗位
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2024-09-23 07:31
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北京交通大学 Unity3D客户端
近期几场游戏测试/测开/开发的一面凉经
简单写几个近期的面经攒攒人品,都是一面凉经🕒 岗位/面试时间9.6 网易雷火游戏测开一面交叉面,总共面了八十分钟第一场自我介绍让我介绍崩铁里的一个角色的机制,并设计测试用例看我实习用的Python,就问我是否能认为Python也是我会的语言讲讲自己做游戏项目时遇到的挑战手撕:计算出金的期望抽数。面试官现场编的概率。就考的数学功底八股:讲讲构造函数。讲讲泛型。unity的overdraw知道吗,如何降低最后问了我对测开岗的了解,为什么投测开,以及之后的职业规划。反问第二场自我介绍给抽卡设计测试用例为什么喜欢玩崩铁,崩铁有什么优点,崩铁的小游戏或者活动里的玩法最喜欢哪个继续追问自己的游戏项目,还有什么技术难点,有没有考虑过性能问题,有没有做过什么优化(提到了a*,让我简单讲讲a*。提到了ui动静分离,问我为何需要这样做)也问了我是不是也算会Python手撕:最长公共子串八股:tcp和udp的区别,你认为崩铁用的是tcp还是udp。如果这个游戏移动端和pc端都有,那游戏的网络通讯有什么区别。反问🕒 岗位/面试时间9.10 米哈游游戏测试只面了三十多分钟,面完就觉得多半凉了。问了一些测试的基础,比如测试方法和它们的定义。两个场景题设计测试用例。自己的项目有没有遇到什么bug,是如何排查和解决的。为什么选择投测试(其实是被调剂的)。反问。无手撕。🕒 岗位/面试时间9.12 灵犀互娱游戏客户端这个最离谱,四十多分钟全程拷打项目,也有点跟我讨论技术的感觉,整体面得很随和,就面试官好像也在想该问啥的样子…偶尔也会顺着项目问一点八股(Unity生命周期,update和fixed update的区别,AB包压缩方式,寻路算法有哪些,面向对象的特点,面向对象的设计原则),也没有手撕。可能是被kpi面了。不过这次也让我感受到了自己游戏项目的深度还不够,要选一个方向深耕。 #面经# #游戏客户端# #游戏测试#
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2024-08-28 12:02
北京交通大学 Unity3D客户端
字节游戏测开一面经
面完之后一个小时我再看,就已经是流程终止了😥字节挂的这么快吗,还是说这是正常现象😭分享一下面经问的有点多,忘了一些自我介绍自己做过什么游戏专业课基础部分:进程和线程虚拟内存静态连接和动态连接讲讲平衡二叉树介绍快排的思想tcp和udp的区别游戏里什么时候用tcp什么时候用udpc# 部分:讲讲继承值类型和引用类型的区别引用类型内有方法和虚方法,占用内存的大小装箱及如何避免(我回答用泛型,又追问如果泛型用多了会有什么影响,没答上来)unity部分:生命周期Transform组件的作用一个GameObject和它的各组件的关系(我回答unity利用一个GameObject管理它身上的所有组件,用这种方法管理场景。又追问这是哪种设计模式,没答上来。后来查了下应该是组合模式)协程unity的线程是否了解渲染线程渲染的三个阶段几何阶段在做什么(我答的时候提到了坐标转换用了mvp矩阵,又追问知不知道mvp三个字母分别指代什么)贴图的格式和压缩格式drawcall,合批如果游戏在某一帧发生了卡顿,如何排查玩家打开背包的一瞬间掉帧,如何优化算法是求最小子数组和反问总的来说面试体验还是挺好的,真的挂这么快吗,我不甘心😭
字节跳动一面805人在聊
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