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电子科技大学
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#21天打卡游戏人的日常思考# 20世纪90年代,当时的围棋AI第一人,曾经六夺国际围棋AI冠军的程序“手谈”的作者,中山大学陈志行教授,在半自传作品《电脑围棋小洞天》中就提到当时(2000年)围棋AI的一些局限性: 对全局局势的判断: 受计算能力的限制,在围棋中难以基于博弈树搜索给出对当前局势的精确判断局部死活的计算方法: 局部棋的死活,也不能完全基于定式库+搜索的方法,应该多考虑一些基于直觉判断的方法作为补充如何突破定式: 象棋AI程序可以通过自身的思考(搜索)突破一些已有的定式,创造出新的合理的走法,但是围棋AI却做不到,在对战人类棋手时的缺陷非常明显在现在看来,以陈教授为代表的一系列围棋 AI 先行者所考虑的问题是非常有前瞻性的,纯粹以搜索+人为规则为基础的方法是没有办法解决非常复杂的问题的,陈教授在“手谈”的一个改进版本“乌鹭”中,便引入了模式识别的思想来改进对局部死活的判断,即将局部旗子的形式作为图型编码输入,把需要下一步需要关注的走位作为输出,存在模式库中,作为对纯搜索的补充。这里的模式识别的方法虽然和人工智能中模式识别(Pattern Recognition)相去甚远,但是其“凭经验直接看出关键走位/一块棋死活”的主要思想和后续基于机器学习方法在围棋 AI 上做出突破可以说是非常一致的,只是受制于当时计算机硬件和软件的发展水平,相关的思路和尝试并没有获得很好的结果。
投递中山大学等公司10个岗位 游戏人的日常思考
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