#21天打卡游戏人的日常思考# 工作不仅仅是工作,进入游戏行业的人或多或少都保有游戏的热爱,但在经过一个个项目的需求洗练后,难免会出现对相似需求的厌倦。
所以在推动执行的时候,作为策划,你需要充分的调动这种开发小组的积极性,你要有足够的忽悠技巧,提炼出这个需求的挑战点与创意点,让程序有兴趣来主动地实现需求。
比如此前为了吸引身为暴雪重视老粉的程序大佬,化身标题党,将一个技能编辑器的需求文档起名为:“超越魔兽的技能编辑器,牛不,赶紧过来完成旷世功业!“,虽然拉稳了仇恨,但无疑成功吸引了程序老哥的全部注意力。
所以在推动执行的时候,作为策划,你需要充分的调动这种开发小组的积极性,你要有足够的忽悠技巧,提炼出这个需求的挑战点与创意点,让程序有兴趣来主动地实现需求。
比如此前为了吸引身为暴雪重视老粉的程序大佬,化身标题党,将一个技能编辑器的需求文档起名为:“超越魔兽的技能编辑器,牛不,赶紧过来完成旷世功业!“,虽然拉稳了仇恨,但无疑成功吸引了程序老哥的全部注意力。
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东北大学 电气设计工程师 Daydream2:这就和高考一样,大部分东西学了之后完全没用,但可以看出你的学习能力。因为公司进去都会有培训,不需要你真的会工作,只需要你能学习
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10-24 11:10
山西大学 Java 点赞 评论 收藏
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