#21天打卡游戏人的日常思考# 电子游戏作为计算机产业的派生产物,在这几十年里获益于前沿技术的推动,迅速的成长为每年市场份额过千亿美金的庞大产业,而同时游戏也给计算机技术的前沿研究提供了大量的实验场景和驱动力,出现了一个良性循环的状态。在这些技术的支持下,现在的游戏产品与比几十年前比,有更精美的画面,有更真实的音效,可以有更多天南海北互不相识的人一起玩,甚至开始有了 AR、VR 这些在人机交互方式上的创新,无一不让玩家感到惊喜。但从另外一个角度看,游戏的核心玩法似乎并没有更多的改变,主要的游戏品类,在20甚至30年前就已经出现了。新游戏的设计和玩法的创新还是高度依赖有经验的游戏研发人员,大型游戏的研发所需要承担的风险和代价越来越大,一方面来自于在玩法创新上的思路枯竭,另一方面还来自于要填充的海量内容,大量的真实 3D 场景、角色设计、剧情甚至到每一帧的角色动画的仔细打磨。毕竟,无论是主打 PVE 还是 PVP 的游戏,都需要有大量内容的填充,才能使得游戏更为充实,才能满足日益挑剔的玩家需要,在竞争激烈的市场中夺得一席之地。但是目前的人工智能技术虽然可以在星际争霸这样复杂的游戏中击败人类的职业选手,但是对游戏的玩法本身带来的帮助似乎有限,更别提创造出新的玩法或者游戏了。