#21天打卡游戏人的日常思考# 开工如开战,当你拉上程序,美术来组成一个策应组,开始做需求的那一刻,也就是整个开发小组对策划进行打分的时刻,你的策划案,你的讲述都会影响开发小组对你的认同程度。这也是为什么我一直在强调知识面与预设问题的原因,因为当你完成对策划案的演示过后,才是战斗的开始。
程序会追问你编辑条件的细节,而美术则会针对需求中花里胡哨的表现效果提出底层架构不支持等等质疑,而如果你完全没有防备,天真地以为这些问题都是专业向的,与策划无关,等到开工会上被提问时才一脸懵圈地给出:这个问题先放后面/我不知道等等这类型的答复,那么开发小组的成员就会对形成一种心理预期,这个策划连基本细节都没有理清便要开始执行,未来的返工是必然的,浪费我的才华与时间,扣分。
所以,不要认为这些条件框架是在扼杀你的创意,因为如果你在美术,程序面前碰了壁,得不到他们的认同,那么你的需求就不会得到100%的执行。再进一步讲,当你的需求对于开发小组的童鞋来说是一个挑战时,你需要有足够的专业知识,来支持你说服他们,接下这个挑战。
程序会追问你编辑条件的细节,而美术则会针对需求中花里胡哨的表现效果提出底层架构不支持等等质疑,而如果你完全没有防备,天真地以为这些问题都是专业向的,与策划无关,等到开工会上被提问时才一脸懵圈地给出:这个问题先放后面/我不知道等等这类型的答复,那么开发小组的成员就会对形成一种心理预期,这个策划连基本细节都没有理清便要开始执行,未来的返工是必然的,浪费我的才华与时间,扣分。
所以,不要认为这些条件框架是在扼杀你的创意,因为如果你在美术,程序面前碰了壁,得不到他们的认同,那么你的需求就不会得到100%的执行。再进一步讲,当你的需求对于开发小组的童鞋来说是一个挑战时,你需要有足够的专业知识,来支持你说服他们,接下这个挑战。
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10-18 13:02
西安理工大学 C++ 点赞 评论 收藏
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