#21天打卡游戏人的日常思考# 博/*和谐*/弈/*和谐*/论方法的引入,为在不确定性问题的处理上提供了理想的技术工具,譬如基于反事实遗憾最小化(Counter Factual Regret Minimization)方法实现的德州AI,通过寻找博弈中的纳什均衡点,在1对1,以及最近在多人德/*和谐*/州/*和谐*/扑/*和谐*/克游戏上击败了人类职业玩家。

同时,博/*和谐*/弈/*和谐*/论和多智能体(Multi-agent)相结合,在如同机器人足球,线上多人游戏的场景中,探索不同智能体间合作和对抗的策略,也给 AI 的研究方向带来了许多创新的想法,而且对于解决现实世界中的问题都是非常必要的,因为真实环境中AI面对的绝大多数问题,都是信息不完全而且存在多方合作或对抗的情况。
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Yushuu:你的确很厉害,但是有一个小问题:谁问你了?我的意思是,谁在意?我告诉你,根本没人问你,在我们之中0人问了你,我把所有问你的人都请来 party 了,到场人数是0个人,誰问你了?WHO ASKED?谁问汝矣?誰があなたに聞きましたか?누가 물어봤어?我爬上了珠穆朗玛峰也没找到谁问你了,我刚刚潜入了世界上最大的射电望远镜也没开到那个问你的人的盒,在找到谁问你之前我连癌症的解药都发明了出来,我开了最大距离渲染也没找到谁问你了我活在这个被辐射蹂躏了多年的破碎世界的坟墓里目睹全球核战争把人类文明毁灭也没见到谁问你了😆
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