#21天打卡游戏人的日常思考# 策划案的编辑过程中我们需要预先设想可能面对的问题,而在开始执行需求之前,你同样需要关注这个需求的实现基础能有一定的了解和预期。这包括你在引擎,架构,动画,特效,动作,音频等等方面进行恶补,作为策划的你需要拥有足够广的知识面。因为只要当你对这些方面有足够的了解,才不会产出一个天马行空的需求,有人会质疑这是在扼杀创意,但实际上,这是在帮助你的创意得到落地的机会。比如你提出的需求里需要一套技术方案,那么你需要提前了解一下这套方案能否实现,能够实现到什么程度,以及原因。纸面上的策划案不可能涵盖所有问题,所以这是需要你跟对接需求人提前确认的点;再比如,开发周期的问题,一个足够有创意,可行性高的策划案,最后因为开发所需周期过长,无法赶上线节点的憾事,便是可以通过提前的沟通与了解避免的。
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