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牛客31919215号
04-02 00:18
华中科技大学 游戏策划
发布于湖北
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腾讯游戏策划培训生
面了一个多小时秒挂😅,腾子疑似有点卷了
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TrakRacer
门头沟学院 游戏策划
能讲下大概聊了些什么嘛?
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发布于 04-02 12:29
美国
暂无评论,快来抢首评~
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04-02 14:36
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游戏求职进展汇总
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03-11 21:16
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03-30 19:18
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腾讯IEG游戏发行/运营培训生面试经历(持续更新))
#面经# #腾讯# #面试# #运营# #游戏# #游戏求职进展汇总# 坐标西安,腾讯游戏来我们学校宣讲了,于是决定去试试3.18投递简历,第二天做了两套笔试题,类似于场景和性格测试吧3.21又做了一套笔试题,偏好及行为能力测试3.27通知第二天腾讯会议面试,人都傻了,准备了一下(噩梦开端)楼主看了很多面经,发现问的都是对运营的理解,以及看游戏的广度深度以及优缺点。于是准备了这些(后面几乎没用上)3.28面试:约定的时间还有十分钟,在教室面试,但是那天网抽风了,面试官忍不了了改了电话面试()虽然后面解释这个不会有影响,还是建议我如果有下次调整好网络腾讯会议面试(知错了) 1.上来先自我介绍,然后看简历 2.简历提到了喜欢小岛秀夫,于是就问了为什么喜欢小岛 答:作者性和创新性很强,展开说 3.游戏类型里你最喜欢什么类型 答:开放世界 4.为什么喜欢开放世界 答:因为探索性强,而且可以进入多样的世界观,了解相关文化,展开说 5.挺坦诚的哈哈,那你觉得开放世界探索性和解谜哪个比较重要 答:探索性,可以驱动正反馈循环,让玩家一直探索游玩 6.由于我们发行的是网游类型的,于是问一下别的,方舟和星铁看你都玩,那问一下星铁吧。你为什么 入坑星铁(要来了,噩梦要来了😵😵) 答:当时广告多,建模精美,世界观塑造喜欢,角色喜欢,展开说 7.角色设计确实是一点,你在星铁中有没有比较讨厌或者觉得塑造不好的角色 答:2.0版本的花火吧,因为剧情比较扁平,有点只起到上下衔接的作用,围绕这个说的(花火厨求放 过) 8.你最喜欢的角色塑造是谁 答:彦卿吧,因为人物有一个完整的成长线,人物弧光完整丰富,巴拉巴拉 9.嗯,没有问题,那你觉得彦卿战力剧情不匹配有什么看法 答:很正常,因为早期角色设计比较保守,并且是常驻要和限定差异化。游戏也会有膨胀,角色跟不上 版本,与战力不匹配很正常,巴拉巴拉 10.如果星铁现在要出一个sp彦卿,你会怎么设计一个活动 答:懵了两秒,然后请求思考了一下,最后从剧情设计,活动内容,外部推广说了一下 11.你在这个活动中主要的思考点是什么,怎么设计的 答:(😫内心已经开始慌了),第一个是要让玩家买单,厨子买单,所以剧情高光是要有的,并且最后会给试用关或者类似龙丹的助力。第二个是要拉新,并且推广崩坏ip,所以会后面设计联动,巴拉巴拉 12.崩铁最近的舆论风评不是很好,你会怎么处理 答:1.发公告安抚玩家,展示真诚 2.发调查问卷并且收集评论,抓矛盾 3.直播,开发者对话等方式听取意见,表示决心 4.适当补偿 5.一些具体措施,比如加强老角色,减负活动,小模拟宇宙让玩家获取道具巴拉巴拉 13.有些玩家评论与问卷会要求送100抽,送角色这种,我们应该怎么看待玩家反馈与一些要求 答:很多玩家会泄愤式评论,这是很正常的,但是作为策划运营肯定不能这个样子。还是要采集评论, 抓主要矛盾,在可以接受的范围内进行改进,补偿玩家,肯定不能满足不合理的要求,展开说 14.(😱😱😨楼主到这里已经有点神志不清了)你刚刚说加强老角色,上线减负活动,小模拟宇宙。如果这个版本只能上线一个,你会如何去安排。 答:(思考一会儿)还是要看玩家反馈(展开说),如果个人的话首先上线减负活动。一个是提供正反 馈,让玩家有动力去玩,很快获取资源。并且减负活动比较容易做。加强老角色的话是需要时间的,与策 划和开发进行协商,并且数值机制调整需要时间来测试验证。小模拟宇宙类似于减负活动,并且执行稍难,没有新鲜感,所以放在最后。巴拉巴拉。 15.(这一面真的不是压力面吗😱)看你简历上说有数据分析能力,之前也提到了分析评论,假如给你1000条星铁数据,爬取到的,你会怎么处理 答:首先数据清洗,再分类,再根据分类进行分析(具体展开说了说) 16.没问题,如果瑕蝶首日流水不高,或者说不达理想,单从数据角度说,你会怎么考虑 答:从持有率看,从低命数和高命数看,到底是没人抽还是高命欲望不强,巴拉巴拉(答的不太好) 17.如果瑕蝶和星期日一起上线,你会认为是什么原因,从数据角度看,不要考虑剧情,舆论。 答:(思考半天)面试官给了点提示,星期日与瑕蝶可以分摊流水压力,不止把流水压在瑕蝶一个人身 上。并且星期日持有率可能高,玩家会为星期日抽瑕蝶(单从数据角度看)。而且这样可以把抽瑕蝶高命改成抽两个人低命,增加流水。。(巴拉巴拉)然后到这里基本结束了,后面就是简单介绍了一下,通过这么一个面试我大概了解了,1-2日出结果。反问环节问了对自己的评价: 网络问题要提前处理,我不会在意这些,但是后面的面试面试官要求可能就和我不一样。你也可能被这个影响(我哭死,面试官小哥人真的好好😭😭)。 还有就是后面会紧张,导致语速过快。前面小岛说的就是正常语速,比较仔细。后面星铁活动之类的就明显感到你很紧张,有卡壳并且语速有点快。其实能看出来你很有逻辑,就是语速稍微有点快(感谢面试官,非常中肯有用)。然后整个面试结束。大概花了快50分钟。楼主面完其实是有点崩溃的,没想到会问这么广这么深,之前看面经以为就是正常聊聊天,考察一下游戏经历和对职业理解。但是这次感觉很像压力面。一个问题接着一个问题。还原一下:楼主:(巴拉巴拉扒拉,阿巴阿巴阿巴)回答完面试官:(紧接着)嗯,好,那如果(出下一个问题)楼主:(巴拉巴拉吧啦,分析数据)回答我面试官:(0.1秒后)好的,数据分析思路没问题,那我问你(不是)(出下一个问题)整个面试从星铁开始就变了,感觉有点像拷问(😎😢😭)面完后不停看官网投递流程 一直没灰当天3.28晚上19:00左右,发短信与邮箱,约3.31(周一)面试楼主以为是复试,但点进去一看,还是初试,岗位与申请内容没有变。有没有懂得小伙伴说一下什么情况啊,是两轮初试吗?还是被其他部门捞了(面试岗位 工作群什么的信息都没变)?还是官网没更新是复试?希望后面面试成功3.31面试(待更新)
腾讯一面1656人在聊
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游戏求职进展汇总
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04-02 21:22
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华中科技大学 游戏运营
游戏公司最好进的岗位?当属游戏运营啦!七大细分岗位介绍!
之前有介绍游戏策划要求比较高(指路👉游戏策划有哪些具体岗位?入行必看!),需要【项目经验】+【对口实习】。那如果没有这两项,又想进游戏公司,有什么好进的岗位吗?有的!就是我所在的游戏运营岗,不限专业,不限经历,我组里同事的专业有计算机、土木、环境、新传、经管、中文、外语等等,就没一个重复的!之前的经历也五花八门,有做过游戏的,有传统互联网,有广告公司的,还有传统制造业的。我自己的经历是没有游戏行业经验和项目、但有运营实习经验,所以进来了。对于校招和初级社招,真的很友好了,不会有很多硬性要求,有自己的特长亮点都可以来争取(游戏玩得特别多也算亮点!)。未来也可以转岗到游戏其他岗位,比如我就有朋友...
教练!我也想进游戏公司
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