游戏策划保姆级面经
总结一下常见的面试问题,主要是写给之前没有基础的同学看的。不是具体哪家公司的题目,如有雷同,纯属巧合。因为根据个人经验,校招策划题目一般不会有比较明确的答案,题目更侧重于策划思维还有逻辑啥的,很多时候都是有理即可。我在这里提供的是我的思路,仅供参考。
1.xx游戏的优点和缺点?
这个问题看我另外两个帖子有详细解释
2.xx游戏好玩在哪里
跟上一题的优点有点类似,核心在于xx设计创造了xx体验
2.如果让你设计一个玩法/boss你会怎么设计?
我另外的两个帖子也有详细解释,关键点在于预设体验,然后设计的内容要和预设的体验吻合。
3.如果让你做一款游戏你会怎么做?
这个和上一个问题有点类似,但是做游戏前期还包含立项(项目类型,目标用户,竞品分析等),上线前还要经历测试等等。这个问题在上一点的基础上加上这些内容就行,然后按开发时间顺序过一下,重点就是按问题二那样设计核心玩法,同时也可以加上一些自己的情怀在里面,比如自己喜欢玩啥类型然后就想做xxx
4.对公司的了解
面试之前百度把公司的已有项目和成果等了解一下,面试的时候说的上来同时最好能夸一下公司,表达自己的入职公司的意愿。
5.为什么选择入职游戏行业/遇到困难怎么克服/和同事遇到矛盾怎么处理
我一般概括为稳定性问题,回答体现正能量和稳定性即可
6.自我介绍
不要跟简历里的一样,写一段话自己背下来。
1.xx游戏的优点和缺点?
这个问题看我另外两个帖子有详细解释
2.xx游戏好玩在哪里
跟上一题的优点有点类似,核心在于xx设计创造了xx体验
2.如果让你设计一个玩法/boss你会怎么设计?
我另外的两个帖子也有详细解释,关键点在于预设体验,然后设计的内容要和预设的体验吻合。
3.如果让你做一款游戏你会怎么做?
这个和上一个问题有点类似,但是做游戏前期还包含立项(项目类型,目标用户,竞品分析等),上线前还要经历测试等等。这个问题在上一点的基础上加上这些内容就行,然后按开发时间顺序过一下,重点就是按问题二那样设计核心玩法,同时也可以加上一些自己的情怀在里面,比如自己喜欢玩啥类型然后就想做xxx
4.对公司的了解
面试之前百度把公司的已有项目和成果等了解一下,面试的时候说的上来同时最好能夸一下公司,表达自己的入职公司的意愿。
5.为什么选择入职游戏行业/遇到困难怎么克服/和同事遇到矛盾怎么处理
我一般概括为稳定性问题,回答体现正能量和稳定性即可
6.自我介绍
不要跟简历里的一样,写一段话自己背下来。
全部评论
自我介绍不要跟简历里的一样,学到了这里
大佬能不能发点自己积累学习的经历和方法,个人感觉现在准备总找不到一个好的发力点,也没有一个系统学习的机会
大佬!关注了,在好多游戏策划的面经下面都有看到大佬,写的都是干货很有用,期待后续的内容
有一类问题一直让我不知道怎么回答,不知道楼主遇到过没:你对XX引擎的某功能了解有多深?
比如:你对Unity的动画状态机了解有多深?
这个我一直不知道要怎么答,只能回答对方问的这个功能我一般怎么用😂
很实用的分享,已收藏
提前里了解了公司,一到面试就宕机可咋整
啥时候面得
大佬在哪家公司
只会玩游戏,没有相关经验的话有希望过吗
佬,趣加现在还有在面试人吗?
大佬是什么专业的?我是土木的投这个不知道能不能过简历
如果面试前能看到你的文章就好了,春招投了21家实习,面了7家,感觉机会挺多的。然而自己回答问题时缺少清晰的思路,经常胡言乱语,导致全都止步一面
请问大佬作品集一般都是什么内容呢?原创系统策划案?市面上游戏拆解案?还是游戏demo啥的呢
985本硕但是天坑专业0实习0项目 想进点好厂是不是没啥机会了
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