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门头沟学院
2023
游戏策划
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01-04 17:01
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门头沟学院 游戏策划
总结一下常见的面试问题,主要是写给之前没有基础的同学看的。不是具体哪家公司的题目,如有雷同,纯属巧合。因为根据个人经验,校招策划题目一般不会有比较明确的答案,题目更侧重于策划思维还有逻辑啥的,很多时候都是有理即可。我在这里提供的是我的思路,仅供参考。1.xx游戏的优点和缺点?这个问题看我另外两个帖子有详细解释2.xx游戏好玩在哪里跟上一题的优点有点类似,核心在于xx设计创造了xx体验2.如果让你设计一个玩法/boss你会怎么设计?我另外的两个帖子也有详细解释,关键点在于预设体验,然后设计的内容要和预设的体验吻合。3.如果让你做一款游戏你会怎么做?这个和上一个问题有点类似,但是做游戏前期还包含立项(项目类型,目标用户,竞品分析等),上线前还要经历测试等等。这个问题在上一点的基础上加上这些内容就行,然后按开发时间顺序过一下,重点就是按问题二那样设计核心玩法,同时也可以加上一些自己的情怀在里面,比如自己喜欢玩啥类型然后就想做xxx4.对公司的了解面试之前百度把公司的已有项目和成果等了解一下,面试的时候说的上来同时最好能夸一下公司,表达自己的入职公司的意愿。5.为什么选择入职游戏行业/遇到困难怎么克服/和同事遇到矛盾怎么处理我一般概括为稳定性问题,回答体现正能量和稳定性即可6.自我介绍不要跟简历里的一样,写一段话自己背下来。
星星行驶中:自我介绍不要跟简历里的一样,学到了这里
投递百度等公司10个岗位
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01-04 16:59
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续前面的第1个问题:回答的思路可以按照总分解构来,也可以按照总分总。比如优点:xx游戏中玩家有着强烈的社交需求(先说明用户需求,从用户需求去考虑问题是策划思维的一个重要方面,当然你也可以从其他方面入手,比如市场,游戏定位等等),而游戏中存在xxx,它是xxx样的(详细介绍能满足该需求的设计以及它能满足需求的原理等),能够很好地满足玩家的社交需求。这样的回答才能体现出对设计的理解。当然方法不固定,也可以通过对设计产生的额外影响的分析来体现能力,总之关键是思维能力的体现。第2个问题:回答思路还是可以按照总分/总分总的结构,比如:我希望给玩家带来xx的体验(创造体验也是策划思维能力中很重要的一部分,同时也可以是设计目的),针对这个目的,我xxx样设计(点出设计方法)。这个问题里面设计得具体怎么样其实不重要,重要的是你的设计方法要能和你的目的对上。比如你希望做一个宠物系统来给玩家带来被关爱的体验,那么这个宠物就可以是那种能互动关心玩家的,而不是一个偏向战斗类似口袋妖怪的宠物系统。总得来说,能够有这样的思维能力才是策划入行的门槛,这个门槛是需要一定的训练才能融会贯通的,所以为什么很多人会面试一直挂(虽然能拿到面试就已经超越大部分人了),感觉校招难,因为哪怕过了前面的简历关,在没有积累的情况下,也过不了这一关。各位若是想校招入行策划可以针对性地训练这个能力,因为我上面的分析其实还算很基础了的,要想入行对这个能力的要求会比较高。刚好刷到了天美官方的回答也在说这个事情,大家也可以参考一下这个链接。https://www.zhihu.com/answer/1085270644引流:游戏行业,策划,春招,秋招,校招,实习
moriartyssss:感谢老哥,小白后天第一次面试,准备先试试水,现在还苦于怎么准备面试回答,今天刷到你的回答很幸运
投递知乎等公司10个岗位
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01-04 17:00
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门头沟学院 游戏策划
现如今游戏行业的校招尤其是策划岗位的竞争较为激烈,大部分公司都hc都是个位数,1个正常,5个海量。在这种情况下候选人也往往各种985 211多段实习满天飞,可谓是把门槛一下拉高了。但在我看来,门槛是死的,人是活的,招聘人进来归根结底都是为了让他工作的,企业只关心这个,因此候选人能够有足够的能力才是关键。而能力在招聘过程中可以通过简历和面试表现两方面来展示,下面我先说简历方面。(以下内容主要针对游戏策划岗)简历方面:学历+实习和项目+作品985 211的学生在学历上能够过大部分公司的门槛,如果是985以上再加上有对口实习经历,基本上能进大部分公司的面试。普通本科如果有多段对口实习和项目经历,一样也能进大部分公司的面试。而普通本科0实习,靠堆大量有一定质量的作品,能够拿到少量的面试(这种就是特别看运气,比如我就是这样的,我春招只拿到了两家面试,个人其实不建议这一类来入行,因为即使作品和笔试写得够好,也很可能会因为其他两项的劣势被忽视)。我这里说的进面试不是指就一定能进,而是指从简历上看能大概达到进面的标准。因为各个公司具体情况不同,加上还有笔试等环节。各位可以对照自身情况来看是否适合冲一波。能力方面:这个才是最大的门槛,新人由于缺乏足够的积累往往思维还停留在玩家的层面,基本上通过一些很简单的问题就可以排除掉大部分候选人,下面我将以两个基础问题针对性地说一下。1.xx游戏的优点缺点是什么2.如果让你设计xxx,你会怎么做。其实以上两个问题都是考察玩家对设计的基础理解。设计的基础理解是什么?是先有设计目的/需求,才有设计方法,才有对设计的评价判断。第1个问题,优点缺点其实就是考察候选人对设计的评价判断,同样的一个设计,针对不同的目的和需求,效果“好坏”就是不一样的。比如同样是好友系统,在mmo里面它就是一个好的设计,而在一些单机游戏里,它就是一个不好的设计。然而大部分候选人都没有办法针对需求和目的进行判断,往往是根据自身喜好进行分析,又或是过于浅显,仅仅是总结现象,没有涉及到背后的设计目的和给玩家带来的体验等。(字数限制请移步至另一篇,下篇会提供回答思路,欢迎关注,想进入游戏行业的也可以看我的内推帖)引流:游戏行业,策划,校招,春招,秋招,实习
懒羊羊还是想躺平:没错,我遇到的也是这种的
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2023-05-17 11:00
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继续填坑。等待过程太长,一度从开香槟到盖回香槟,担心自己被横向下去,因为现在策划校招好多人背景都确实特别优秀。还好最后有惊无险地拿下,这里得特别夸一下hr,反馈进度特别有耐心,从oc到offer都能够给我一个确定的日期,而且都是说那天就那天,早上offer没到的时候还主动发消息跟我说情况,叫我不用着急,然后傍晚的时候offer就到了,真的非常不错。总体来说面试过程很愉快,面试官们让我觉得既专业又有人情味。回想起找工作的过程真是感慨万千,自己也是做了很多准备,写的内容也有差不多10w字了,各种媒体书籍看了一大堆。找工作这件事本身确实就是运气实力都要有。最后送点心得体会给大家,我觉得这些经验也不仅限在找策划岗位的工作。1.了解面试本质。个人觉得面试本质就是推销自己。企业招人是为了让我们去工作,我们的回答需要表现出自己具有能做好工作的能力。2.了解问题的目的。这一点其实是跟上一点一脉相承。举个具体例子,策划面试最常见的问题就是问某个游戏的优点缺点,这个问题面试官其实想了解你对游戏具体设计的理解,即什么样的设计是好的,什么样的设计是不好的。3.充足的提前准备,尤其是针对表达。个人的方法是把提前准备好的问题都背一遍,然后对着屏幕练习想象自己被提问然后把答案念出来,面试前几分钟这样来一遍可以帮助快速进入状态,同时增强自己的信心。 #在牛客分享我的求职旅程# #双非本科求职如何逆袭#
NP雷阵雨:楼主啥项目,在研slg吗,如果是的话咱俩可能是同事了
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2023-05-07 21:32
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门头沟学院 游戏策划
补一下前面的坑,先回到面试过程。先交代一下我简历里面的一些内容,我的作品集中除了常规的拆解和策划案之外,还有大量的游戏理解内容(其中有一部分是和商业化有关的)。一面的时候面试官好像是项目组的组长,在我没能理解到问题的时候也会给予合适的引导,同时还会给我的回答进行点评指导,帮我总结方法,整个面试过程体验非常棒。反问的时候本人抱着八卦的心理问了一下我的优势(因为我们公司策划岗是没笔试直接捞面试的,按理来说会要求更高)。他就说我的优势,大概是从我的校园经历能看出来比较活泼,从我写的作品集的内容,尤其是对商业化的理解当中能够看出我做了很充足的准备和思考(所以说作品其实很重要)。面完我就当场开1/3瓶香槟了。过几天收到电话,定了一星期后二面。二面是两个面试官(后面从hr口中了解到两位都是制作人)。面试过程基本上就是问我简历的内容,然后我就基本上是复述了一下再结合了一些生活中的体验,中间有一个面试官还说我简历挺有意思的,说从来没见过这样的简历,跟他入行那会挺像的。整个过程非常愉快,20多分钟解决战斗。后面反问的时候我问面试官我有什么需要改进的地方,面试官思考了一会又给我抛出了两个问题(当时我非常自信觉得一定是我太强,面试官觉得我的表现无可挑剔所以继续帮我上强度,哈哈哈)。面完直接开2/3瓶香槟。第二天就收到了三面通知。三面hr面就是常规问题,hr告诉我说,我流程比较快,其他人还在安排二面,需要等所有人面完再排序,起码要一星期之后。(当时我的内心:果然我就是战神!直接香槟全开)随后就是漫长的等待。(字数限制,后面补下集,欢迎各位关注我) #在牛客分享我的求职旅程# #双非本科求职如何逆袭#
太阳照常升起:大佬,膜拜
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2023-05-07 16:22
门头沟学院 游戏策划
       被牛客官方的小助手私信邀请了,刚好我的求职经历又比较跌宕起伏,中间又有一些比较有意思的插曲,就前来分享一下。       秋招一开始的时候本人的目标就是进入游戏行业,也考虑过编程,但是试了一下发现没太大兴趣,后面就下定决心当策划。当时匆匆忙忙写了个简历,想着实习和工作一块推进,实习方面有hr找我聊但是因为某些原因不能外出最后就没有实习到,面试只有一家结果也是因为没有经验挂了,11月份的时候回家了,秋招之旅也基本上算是结束了。        12月份到过年那段时间就是疯狂努力的阶段,先是报名参加网课补一下基础知识,除此之外还看了大量的行业自媒体写的内容以及视频,完成了自己的作品集,随后就加入了春招战场。        春招陆陆续续做了不少笔试,但好多都是海笔,个人感觉我好多笔试写得都还不错,但在游戏策划校招如此内卷的当下(人均985211+多段实习),我这种情况自然是被很多公司筛掉了(个人觉得笔试很多时候就是第二简历)。但是在做笔试的过程其实也有在不断提升,通过笔试题目不断优化自己的一些答案,对一些游戏的具体设计进行分析总结,锻炼自己的思维。同时也买了游戏设计相关的书在恶补,后面我能够明显感觉到自己的能力有了很大的提升。       春招之前累计收到了三家公司面试,均以失败告终,而春招正式开启之后经过我不断的积累,能力有了很大的提高,总共收到了两家公司的面试,都非常轻松地拿下了。现在回想起来觉得一开始面试的时候自己好多回答真的很差,不过也挺感激那些公司愿意给我面试的机会,让我得到了锻炼。下面主要说一下春招面试的第二家公司的经历,也就是我即将入职的公司。       本来本人投的时候其实也是最想来这家公司的,但是因为这家公司是做slg的,本人又没有slg经历,所以后面干脆抱着死马当活马医的态度,在简历里面写了一段话,大意是:“你们公司是我的梦中情司,我知道你们公司的人都很厉害也肯定很有眼光,希望你们仔细看我的作品集,我相信我就是合适的人选,要是进去了就vini50疯狂星期四”结果后面真收到电话叫我去面试了,当时也挺不敢相信的。当然面试过程是更加精彩,字数限制后面补上,各位可以先关注我。 #双非本科求职如何逆袭# #在牛客分享我的求职旅程#  
sunshine girl:vini50疯狂星期四,这个人确实很有趣
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