新人入行游戏行业策划岗必看(上)
现如今游戏行业的校招尤其是策划岗位的竞争较为激烈,大部分公司都hc都是个位数,1个正常,5个海量。在这种情况下候选人也往往各种985 211多段实习满天飞,可谓是把门槛一下拉高了。但在我看来,门槛是死的,人是活的,招聘人进来归根结底都是为了让他工作的,企业只关心这个,因此候选人能够有足够的能力才是关键。而能力在招聘过程中可以通过简历和面试表现两方面来展示,下面我先说简历方面。
(以下内容主要针对游戏策划岗)
简历方面:学历+实习和项目+作品
985 211的学生在学历上能够过大部分公司的门槛,如果是985以上再加上有对口实习经历,基本上能进大部分公司的面试。普通本科如果有多段对口实习和项目经历,一样也能进大部分公司的面试。而普通本科0实习,靠堆大量有一定质量的作品,能够拿到少量的面试(这种就是特别看运气,比如我就是这样的,我春招只拿到了两家面试,个人其实不建议这一类来入行,因为即使作品和笔试写得够好,也很可能会因为其他两项的劣势被忽视)。我这里说的进面试不是指就一定能进,而是指从简历上看能大概达到进面的标准。因为各个公司具体情况不同,加上还有笔试等环节。各位可以对照自身情况来看是否适合冲一波。
能力方面:这个才是最大的门槛,新人由于缺乏足够的积累往往思维还停留在玩家的层面,基本上通过一些很简单的问题就可以排除掉大部分候选人,下面我将以两个基础问题针对性地说一下。
1.xx游戏的优点缺点是什么
2.如果让你设计xxx,你会怎么做。
其实以上两个问题都是考察玩家对设计的基础理解。设计的基础理解是什么?是先有设计目的/需求,才有设计方法,才有对设计的评价判断。
第1个问题,优点缺点其实就是考察候选人对设计的评价判断,同样的一个设计,针对不同的目的和需求,效果“好坏”就是不一样的。比如同样是好友系统,在mmo里面它就是一个好的设计,而在一些单机游戏里,它就是一个不好的设计。然而大部分候选人都没有办法针对需求和目的进行判断,往往是根据自身喜好进行分析,又或是过于浅显,仅仅是总结现象,没有涉及到背后的设计目的和给玩家带来的体验等。(字数限制请移步至另一篇,下篇会提供回答思路,欢迎关注,想进入游戏行业的也可以看我的内推帖)
引流:游戏行业,策划,校招,春招,秋招,实习
(以下内容主要针对游戏策划岗)
简历方面:学历+实习和项目+作品
985 211的学生在学历上能够过大部分公司的门槛,如果是985以上再加上有对口实习经历,基本上能进大部分公司的面试。普通本科如果有多段对口实习和项目经历,一样也能进大部分公司的面试。而普通本科0实习,靠堆大量有一定质量的作品,能够拿到少量的面试(这种就是特别看运气,比如我就是这样的,我春招只拿到了两家面试,个人其实不建议这一类来入行,因为即使作品和笔试写得够好,也很可能会因为其他两项的劣势被忽视)。我这里说的进面试不是指就一定能进,而是指从简历上看能大概达到进面的标准。因为各个公司具体情况不同,加上还有笔试等环节。各位可以对照自身情况来看是否适合冲一波。
能力方面:这个才是最大的门槛,新人由于缺乏足够的积累往往思维还停留在玩家的层面,基本上通过一些很简单的问题就可以排除掉大部分候选人,下面我将以两个基础问题针对性地说一下。
1.xx游戏的优点缺点是什么
2.如果让你设计xxx,你会怎么做。
其实以上两个问题都是考察玩家对设计的基础理解。设计的基础理解是什么?是先有设计目的/需求,才有设计方法,才有对设计的评价判断。
第1个问题,优点缺点其实就是考察候选人对设计的评价判断,同样的一个设计,针对不同的目的和需求,效果“好坏”就是不一样的。比如同样是好友系统,在mmo里面它就是一个好的设计,而在一些单机游戏里,它就是一个不好的设计。然而大部分候选人都没有办法针对需求和目的进行判断,往往是根据自身喜好进行分析,又或是过于浅显,仅仅是总结现象,没有涉及到背后的设计目的和给玩家带来的体验等。(字数限制请移步至另一篇,下篇会提供回答思路,欢迎关注,想进入游戏行业的也可以看我的内推帖)
引流:游戏行业,策划,校招,春招,秋招,实习
全部评论
没错,我遇到的也是这种的
确实是这样,普通本科基本都过不了简历筛选
说的很有道理,确实是这样的
楼主负责内推吗
本科是不是还得有实习或者有作品啊
明天策划实习一面🙏🙏🙏我来拜一拜
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2024-12-24 21:25
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