每日一题 常见的游戏经济系统有哪些?

前言

本篇内容来自「游职知识库」

题目来源

业内大佬用于面试的苦心积虑题;

校招新人和社招新人面试咨询题;

专栏意义

1.对应届生:

了解面试基础题,破除面试恐惧症;

深入浅出地讲解让你把控解题思路。

2.对社招朋友:

了解业内大佬动态,助力跳槽面试;

获取多维思考角度,实现个人成长。

正文

题目来源:2020年/腾讯游戏魔方工作室/校招/一面

题目难度:初级

题目类型:系统向、经济系统

题目内容

常见的游戏经济系统有哪些?

题目解析:

这道题着重考察面试者的游戏阅历和总结能力。

而这恰恰是不少应届生朋友缺失的地方——即没玩过太多的游戏,没有全面的把控;或者是玩过了,但没有从宏观上总结。

解答参考

网络游戏中的经济系统,从宏观上来分,有封闭型和市场型两种。

以最近热门的《剑与远征》为例,就是典型的封闭型经济系统。

它的特点是资源产出由系统控制和投放,没有玩家之间的资源交易行为。

而网易旗下的《梦幻西游》手游则是典型的市场型经济系统。

特点就是存在玩家之间的资源交易行为。

但是要补充的是,

这种交易不是完全自由的,而是一种有限制的交易。

比如说限制交易的资源种类、限制交易的价格范围等等。

其目的是为了确保玩家之间的资源交易行为是出于满足自己消耗所需,而不是为了盈利的目的,防止第三方游戏工作室牟利。

(注:资深点的策划可以往下继续延伸可以讲两种经济系统的构建)

【完】

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m
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发布于 08-21 23:59 黑龙江
倒也有限制不多的(DNF)(WOW)不过这种游戏的基底是本来就要类似月卡点卡制度,或者设置有软上限,再加上可交易道具和官方内购错开,市场交易不怎么影响游戏内容的这种
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发布于 10-10 03:35 江苏

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4 7 评论
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