“把错犯在前面”如果我们广泛去定义bug是一切不符合初始设计的结果,那么很多事,都可以结合这个思路去尝试优化,游戏逻辑bug也好,玩法也好,数值平衡也好。包括后续看起来在实际运营过程中看起来并没有发挥特别大作用的体验服,我们最终还是决定把他留下来,并去优化他,主要就是在于:对于没有灰度服以及版本兼容的游戏,体验服是一个唯一的灰度的部分,他的存在本身,是不可替代的。Tips:产品上线,基本会经历一次大规模轻测,1到2次付费测试,而随着苹果政策的开放,testfight测试的规模量级表大,实际的可操作空间也被放大。而在当下,测试的留存数据(次留以及登录比)的优先级由于在正式测试中发现问题,而给我们的机会,就主要是在上线前组织的小规模测试。