网易互娱-游戏测试-二面

#牛客创作赏金赛#
刷了很久发现互娱面经都比较少,🐭🐭发一个攒攒人品。

跟常规不太一样,偏聊天向。

主要拷问实习过程中的一点思考吧,比如说测试流程的优化;实际工作中遇到的困难,如何改进,有没有成效;然后某个工作场景可能会出现某个问题,你觉得为什么会产生,如何解决之类的。专业性的问题的话主要在性能测试上面,考察对各种指标的理解。

然后是常规的场景题设计用例,好久没面了有点想不太出来了,最后好像就想了四个有效的点,其他被否掉了,这块发挥比较差。

最后是开放题,之前面试基本没遇到,有点小懵,感觉回答的马马虎虎吧。比如说这段时间遇到的困难,困扰的地方在哪里,怎么调整解决,有没有考研/考公打算之类。

反问环节忽略不写,总体感觉有点凉。看官网杭州跟上海都无了,base地就剩广州了,估计hc剩的也不多要等大佬鸽。

许愿一下三面吧,互联网流程基本上都挂光了,不然真回家当柜员去了

#网易# #秋招#
全部评论
本来面的广州,上周hr帮我流转到杭州和上海,看看能不能换base。结果周一的时候又流转回来了
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发布于 11-22 09:14 江苏
大佬有后续了吗
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发布于 12-11 17:37 广东
常规的场景题设计用例 具体是什么题呀?大佬可以分享一下吗
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发布于 12-11 17:38 广东

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12-01 12:04
已编辑
南京邮电大学 测试开发
本来投递的是平台开发,但挂了,被调剂到游戏测试岗位。本人非常喜欢打游戏,所以就抱着面着玩的想法参加了,没想到是秋招过程中为数不多收到的offer。薪资互联网大白菜,但有签字费和三年的股票,比在show offer上看到的多了不少,应该属于大sp,或者ssp的样子了。一面:10月25号 时长:1h1.自我介绍2.实习简单讲讲3.对数据结构的简单考察4.测试用例设计,比如王者荣耀英雄的技能,平衡性等等5.对游戏的理解,土豆兄弟肉鸽的设计,黑神话成功的原因6.反问:游戏测试和软件测试的区别,更需要注重哪些点二面:10月31号时长:45min大部分时间都是在闲聊?有点奇怪学校生活,社团活动,学习方面,家庭情况ps:当时记错时间了,还在跟同学打永劫无间,还是hr打电话通知才意识到的。。。。三面:11月22号时长:35min上来就说,一二面通过,意味着技术没什么问题,所以就直接来聊游戏。1.自我介绍2.实习简单讲讲3.永劫无间的设计,快慢刀又扯到了魂游还有黑神话4.永劫无间好玩在哪里,为什么有市场竞争力5.如果想做游戏,想做什么类型的游戏,原因6.反问:网易的培养体系ps:感觉面的不像是测试岗,更多像是游戏的GM11月26号,打电话给约面的hr,了解到已经过了,具体offer等通知即可11月29号中午,另一个hr电话通知,是否愿意转base地,广州业务调整,没有hc了,整个心直接凉掉。然后转到沪杭base,约当天下午三点沪杭总监面四面:11月29号时长:40min1.自我介绍2.实习简单讲讲3.永劫无间特穆尔大招的测试。简化下来就是,一个圆和一个十六边形进行碰撞检测。ps:怎么感觉又有点像游戏客户端?4.兴趣爱好,为什么想来网易,base地倾向,手上offer情况当晚oc谈薪,base上海,总体来说还是比较满意的。
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