传送门制作 shader 预制体结构 -分为传送门(Portal)和传送目标点(DesitinationPoint)两部分,每部分各有一个标签(enum类型),传送门的标签代表该传送门将人物传送到哪里,传送点的标签代表该传送门接受来自哪个标识传送门的传送.如一号传送门标志为A,B,二号传送门标志为B,A,则两个传送门可以互相传送.传送门的标签可以重复,即多个传送门的目的地相同;但传送点标签不能相同,会导致不确定的bug. 传送门 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...