网易互娱策划面经

#25届网易互娱暑实进度# 稍微写一下面经吧,也算是给自己一个记录 #网易互娱#

6.13网易一面
这次面试没啥能参考的点,基本上都是拷打我简历上的项目,下面说一两个基础问题的问题

1、如何提升战斗深度
答:增加基于时间窗的连招系统,类似于鬼泣五
这种需要不同时机攻击键派生出各种连招

2、如何才能在短时间内设计出一个玩家玩不腻的游戏体验
答:我的话会设计一个循环地图再加上两个道具,不同的道具搭配走地图会有不同的感受和发现

3、如何判断程序说不能做的真的不能做
这个问题当时确实把我问住了,之前打比赛基本上都是程序说那边不可行我这边自己改然后在和程序商量,这么回答的时候面试官说是不行,让我再想想

6.20 网易二面
这次三个面试官,两个技术面试官一个hr。第一个面试官上来问我想做什么策划,我回答是系统和战斗。于是第一个面试官开始前20分钟拷打系统,后20分钟拷打战斗
这里就单纯说几个我觉得重要的问题

1、你认为拆解系统重要的三个方面是哪些
答:循环,可行性和完成度
追问:为什么你会认为可行性重要,并且你认为的可行性是什么
答:一个系统的循环就算再怎么完善,做出来不可行这个系统依旧是烂系统;而且我这边认为的可行性分为程序制作方面和后续落地优化方面,如果这两个都不行的话那这个系统无疑是失败的
追问:(还是一面那个问题)那你如何判断程序说不能做的真的不能做
答:正常情况下我会选择自己改策划案然后和程序不断沟通,如果有一定能力的话我会将这个系统的雏形制作出来,然后交给程序进行优化反馈

2、你认为系统和玩法是一个概念吗

答:系统是基于玩法上的一个概念,玩法是玩法,游戏系统是游戏系统。系统包括很多,不一定全是玩法,例如社交系统和玩法并没有什么关联;但是玩法是一切游戏的基础,没有玩法就不能称作游戏,所以系统是基于玩法上的一个概念,他们两个不能一概而谈

3、你说过你自己没有做过战斗相关对吧,如果你入职做了战斗然后要你立刻做相关内容,你会怎么做才能快速提升自己

答:制作相关Demo和拆解分析市面上大火的战斗相关游戏

4、你认为3C里面哪个最重要,为什么

答:3C里面个人觉得排在首位的是相机,相机的移动速度,摆放位置,还有各种相机效果都会给游戏整体的画面带来不同效果的体验
接下来就是第二个面试官,问的大多是战斗相关
hr问的都很常规,最后说是一周之内给反馈
希望能过吧
全部评论
感觉你答的挺好的
点赞 回复 分享
发布于 2024-06-21 01:37 山东
因为字数限制很多问题没写出来,各位如果需要的话我到时候把二面详细写一下
点赞 回复 分享
发布于 2024-06-21 03:06 湖北
…我连hr都没说多久给我反馈
点赞 回复 分享
发布于 2024-06-21 12:55 重庆
老哥答的真挺好的了,oc了提一下我
点赞 回复 分享
发布于 2024-06-21 16:45 辽宁
二面Question 2跑题了 所有系统都是为玩法服务的, 不与玩法挂钩的系统就是无用的(要么直接关联 要么间接关联) 二面的Question4 应该回答都重要 ,这就是为什么3c总是被拿到一起讨论的原因。
点赞 回复 分享
发布于 2024-06-22 08:45 广东
至于那个追着问程序的问题 别上心就行, 除非你直接说自己有td的经验,代码是我写的 ,框架是我搭的,能不能实现我自己清楚。
点赞 回复 分享
发布于 2024-06-22 08:49 广东
膜玉子佬
点赞 回复 分享
发布于 2024-06-24 22:05 广东
想蹲蹲笔试大概的方向
点赞 回复 分享
发布于 2024-06-25 20:46 广东
很多问题可以回答的更专业点
点赞 回复 分享
发布于 2024-09-05 20:38 上海

相关推荐

诗悦网络 实习 3000+1000餐补
点赞 评论 收藏
分享
03-27 21:29
已编辑
搜狐畅游_游戏策划
【搜狐畅游25届春招/26届实习内推!】【公司简介】:搜狐畅游是中国领先的游戏开发和运营商,为搜狐旗下全资子公司,深耕游戏研发、发行、出海等文娱产业。【校招岗位】:八大类30+岗位游戏开发类、游戏策划类、游戏测试类、业务支持类、平台开发类、游戏运营类等【福利待遇】:22年游戏TOP大厂+14~16薪+15天带薪年假+项目奖金+七险一金【内推链接】:https://app.mokahr.com/m/campus_apply/cyou-inc/42233?recommendCode=DSwuKV9D&hash=%23%2Fjobs#/jobs【内推码】DSwuKV9D📌 个人背景:211本数字媒体艺术,2段游戏公司实习经历,参与过独立游戏开发,熟悉MMO/卡牌赛道  📅 时间线:8.15网申 → 8.22笔试 → 9.1初面 → 9.8终面 → 9.12意向书  👉 全文脱水干货,建议收藏!📝 笔试真题还原(限时2小时)1. 游戏分析题(二选一)  对比《崩坏:星穹铁道》与《第七史诗》的 养成系统差异 ,分析其对玩家留存的影响(800字)      为《天龙八部手游》设计一个 春节限时活动 ,需包含核心玩法、奖励投放、社交绑定  2. 数值计算题:    已知某卡牌角色基础攻击力1000,暴击率20%,暴伤150%,求期望伤害值   若希望该角色DPS提升30%,给出3种调整方案(不可直接改基础攻击力)  3. 脑洞题:用不超过三句话向唐朝人描述“元宇宙”概念  💥 初面(主策划面·45分钟)  1. 灵魂拷问三连:   “你最近三个月投入时间最多的游戏是什么?它的付费设计有什么缺陷?”  -(答《重返未来1999》)追问:“如果让你砍掉一个角色技能特效预算,选哪个?为什么?”  “《原神》须弥版本被诟病地图利用率低,如果是你会如何优化?”  2. 系统设计实战:   设计一个 武侠吃鸡玩法 ,重点说明:    ✅ 核心循环(如何让玩家每局体验不同?)    ✅ 新手保护机制(防止开局暴毙退游)    ✅ 商业化结合点(不影响平衡性的付费设计)  3. 死亡追问:  “你的方案和永劫无间/武侠乂有什么区别? “如果上线后数据显示50%玩家在第一个圈就死亡,怎么调优?  🎮 终面(制作人面·30分钟)1. 行业洞察:  “怎么看2024年二次元开放世界游戏集体扑街?”  “如果让你负责《天龙八部》怀旧服的新资料片,会主打什么卖点?”  2. 压力测试:  “你设计了新玩法,但程序说实现成本太高,怎么办?”  “项目上线前老板要求加入赌博类抽卡,你作为策划如何应对?”  3. 反向画饼:  - “如果入职,你希望参与哪个品类的项目?(千万别说只想做3A!)”   💡 血泪经验总结 1. 笔试避坑:     - 游戏分析题一定要用 “用户分层思维” (大R/中R/平民/白嫖)     数值题随身带计算器!现场手算小数点头秃警告⚠️  2. 面试必杀技:     - 回答系统设计题时,疯狂使用 漏斗模型:“拉新-体验-付费-传播”     - 遇到不会的问题,可甩锅给 “AB测试” :“需要具体数据反馈后再决策”   #校招# #内推# #秋招# #畅游# #26届秋招#   #春招#
点赞 评论 收藏
分享
评论
20
55
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务