很多问题可以回答的更专业点
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有两位面试官,面了60分钟第一位面试官1.自我介绍2.问项目经历3.游戏中有玩家和敌人,怎么让玩家面朝敌人(我从程序角度回答说检测敌人,使用lookat方法调整玩家朝向,面试官不太满意)3.设计一款m4步枪,包括各类数值(问到这里有点懵,因为面试官直接跟我说 "你来设计一款m4步枪",之后补充数值相关的话,但是这里数值方面我也不太懂,不敢放开说)4.继续问有关这个步枪的一些问题5.设计一个载具系统,载具种类是坦克.(说实话我依旧磕磕绊绊的,我确实不理解他到底让我设计这个坦克的哪方面,就什么都说,聊了很久)6.问我角色的移动跳跃是怎么实现的,怎么才能让玩家在一种地形能跳,一种地形不能跳(可能我前面回答的太糟糕了,面试官问点简单的缓解氛围,但是我说了半天,面试官好像没听懂)7.之后问我你会不会用Excel(我又点懵,感觉是不是我回答的太糟糕了,让他没什么想问的了,突然问这个问题)第二位面试官1.现在需要翻越一定宽度的障碍物,这样一个攀爬系统,如果让我去设计我会怎么做.(我不太清楚,我这个到底需要设计什么,我就玩家不同状态下的翻越效果进行的回答)2.FPS类型游戏,玩家手持枪械的位置和准星的位置是不一样的,开火的时候就会给人一种弹道偏移的感觉,应该怎么改善这种情况(我回答通过视觉和音效反馈来模拟开火时的真实感受,包括枪支的震动、声音、以及枪口火焰等。这些反馈可以增强玩家的沉浸感,减少手持枪械位置和准星位置不一致时的不适感,但是对方不满意我的回答)3.之后问我项目经历,我的项目中有多种武器的系统,其中包括枪械,面试官问我子弹时怎么从我的枪里射出的(事实上我这个并没有发射子弹的设定,我用的动画通知,只要锁定到敌人开枪就会通知敌人那边的受击动画和枪击特效发动,对方对我的回答不理解)4.继续问项目经历,怎么实现多方位移动,边开枪的效果(我回答我将上下半身进行了分割可以播放两种动画)5.之后问我制作DEMO你是根据自己的想法去制作,还是根据现有的资源去制作(我回答会优先根据自己的想法做,但是如果资源不匹配就不能按照资源的主题去做,但是面试官跟我说让我别在意主题或者什么游戏世界观)6.我之后问我你有没有在制作DEMO前进行游戏系统的规划(我的回答肯定是有)7.反问
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因为真的还蛮享受这次面试的,结果一天就被挂了(甚至周六面周日给我挂了),十分遗憾,遂来写面经1.对游戏策划数值策划有什么了解?我没答得很详细,说了数值策划系统策划文案策划等等,现在想来应该多说一些?2.你觉得代号鸢里哪个角色设计得比较好?我答张郃,因为它是机制型密探,永远有就业。而且在持续伤害队由于董奉的存在张郃并不是主力,也是一种平衡3.你觉得张郃为什么是能抵挡70%的血,而不是和其他游戏里一样无条件抵挡?我答因为如果无条件抵挡就有点超模了,像高难关卡是很需要秒杀伤害,无条件抵挡会让玩家缺乏挑战(这里可能没答好,应该更详细一些?4.你说到董奉,那么如果你未来设计一个和董奉定位不同的治疗型密探你会怎么做?答:吸血,队长技能或自己技能的效果可以让其他密探在一定回合中吸血。董奉是短线程防被秒,吸血适合回合数多的关卡,比如限制在20回合必须击杀boss,就会适合带吸血。这里也是我自认为答得比较好的点5.代号鸢里你印象比较深的活动?答:我说的这次的新活动。我已经打完了,优点是都是机制关卡,普通玩家白天也能打过,缺点是机制boss有点太多,应该数值怪和机制boss都有否则玩家会感到疲倦6.玩过什么其他卡牌游戏,比如阴阳师?答:其他女形象游戏里的卡牌,阴阳师玩过一小点,剑灵手游,炉石(现在想来还有绝对演绎,狼人夜等等,忘了说)7.玩过MMO没有?答:魔兽,剑三,天下3,逆水寒,奥比岛手游(现在想来其实太多了,一时间都说不完8.挑选一个你玩过的MMO,说说里面的多人活动?答:奥比岛手游里的家族活动,每个人有一个火把,火把有限时,熄灭了人就会死,所以必须共享火把。同时还需要去探索宝藏,并在一定时间内找到出口。这个时候他问我你觉得这个游戏是怎么鼓励玩家社交合作的,其实面试官也意识到我已经讲了,就是火把,同时通过宝藏的分布去鼓励策略。9.你觉得设计得比较好的战斗系统游戏?答:英雄联盟。面试官还问我是什么段位,我说铂金。问我玩啥位置,我说我除了上单都打。他问我那就挑辅助位来说吧,你觉得泛用性比较高的英雄是什么,为什么?我答莫甘娜,因为可进攻可保人,carry绝大多数控制辅助还能推线。10.你觉得为什么莫甘娜这类英雄在比赛中不会出现,低端局很强的英雄在高端局却不会?答:(这里莫甘娜在高端局也存在的,水子哥有段时间排位必ban莫甘娜)我主要围绕着上限下限来说,像一些剑圣安妮之类的技能可以被预测,而青钢影佐伊这些并不会,可能说得有点啰嗦。现在想来,应该还要加上高端局对版本更敏感,能更大地体会到伤害的极限11.有关注过英雄联盟更新信息吗?他们会从哪些方面削弱英雄?答:布隆刚出的时候很强,后来被削弱了,但是我只想起来Q的伤害减了,于是把削弱一个英雄的途径都说了:基础属性/成长属性,耗蓝,技能cd;重做,暗改技能;装备、定位以及地图、中立怪物也会有影响。后来刚面完就想到少说了一点:和其他英雄的配合12.你刚刚说到有一个版本妖姬过强,如果让你在砍伤害和砍施法距离之间2选1,你会选什么?答:伤害。因为砍施法距离影响手感,影响玩家体验,而改伤害比较隐秘,玩家可能还觉得是他们自己的问题13.了解三国吗,了解哪些代号鸢没出的人物(诸葛亮吕布那些除外)?答:这里我先是答的法正,然后他让我设计这个人物的技能,我对法正没那么了解于是改成张春华了 ,我说张春华很狠辣,设计出的角色是使用双刀,平A是轻击和重击交替(这里借鉴腕豪),技能也可以根据轻击重击有不一样的效果,甚至可以一个是直接伤害一个是持续伤害。这里也是我私以为答得不错的。14.再后面就记不清了,一些诸如有没有发生矛盾、怎么解决矛盾的问题昨天上午面完今晚在官网就发现被挂了,有些惊讶直接就给我挂了池子都不泡。也很遗憾,毕竟真的是挺想去的。面之前跟人说就是投着玩儿并不会去,面试的时候因为体验太好都有些感动了,于是也是真心想去。那么看来现在我还是得去搞嵌入式咯。如果有兄弟姐妹对于这些面试问题有更好的答案请告诉我~
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