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这次遇到的面试官非常友善捏,不像上次,一脸嫌弃先问了下我为什么去英国读研(答考研烂了)问我自己的项目相关(事实证明自己几百年前做的东西,面试前最好还是回看一下,不然一问就傻):问了下动画帧如果太多了,内存负载大,怎么办(这我咋知道,我就说每隔2帧删掉一帧,或者进行数据压缩(哈夫曼编码))问一颗卡通风格的数怎么渲染(这我几百年前做的)我就说,树干就正常pbr渲染,树冠的话用球体的法线,内部进行环境光遮蔽渲染以保存厚度值,厚度值用于调整树叶透光的程度(当时答的支支吾吾,不过知乎上有详细渲染的方法)问了下渲染管线的流程,这个答上来了,没什么好说的问八股:c++的unordered_map底层是什么你了解多少转换方式(就答了3个 寄)问脑筋急转弯:给你一个函数F,返回0的概率为0.6 返回1的概率为0.4 请问如何基于这个函数,设计一个返回概率55开的函数想了半天,答:取两次,返回11或00就重新取,直到取到01或10,因为这两个情况出现概率相等手撕算法:200. 岛屿数量380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素后面问了下我玩什么游戏,我说玩玩csgo(cs2),以及一些rpg,老头环,大镖客然后我问他为什么有些面试官考计网和操作系统,这些东西客户端到底学不学,他说反正他不考这方面大概过了一个多月之后被推到渲染岗了,不过我已经拿到腾讯的了,就拒了,拜拜咯#字节# #游戏客户端#
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2024-10-11 16:12
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字节跳动一面904人在聊 查看26道真题和解析
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2024-01-04 07:04
吉林大学 Java
一面1.问项目?2.JVM内存模型?自己一般开多大的堆内存?3.一般自己怎么做调优?4.讲讲DateTimeFormatter的实现原理?5.了解哪些设计模式?在Spring中哪些地方用到了什么设计模式?6.喜欢玩哪些游戏?对游戏服务器开发有过了解吗(完全没有...)?7.讲讲不同GC算法的优缺点?介绍一下你了解的垃圾回收器。8.redis与mysql的区别,为什么redis很快?redis的数据类型和实现原理?9.Runnable和Callable的区别?10.post和get有啥区别?coockie和session的区别?11.手撕算法:翻转链表。二面1.用过线程池吗?讲讲线程池的参数?2.Java怎么创建线程池?如何查看线程池的状态?3.介绍下Java中的容器,自己最常使用的是哪个?怎么用的?4.讲一下Hashmap的底层原理以及扩容过程。5.线程池中出现死锁怎么关闭线程?6.线程池如何设置守护线程?7.介绍下Mysql的索引,B树和B+树的区别?8.讲讲Java锁升级的过程?9.问项目?10.手撕算法:棋盘大小为n×m,有一颗棋子在(1,1)的位置,每次可以向上或者向右移动奇数单位,不能移动到棋盘外面,无法行动就算数,我先手,请问我能否一定获得胜利?11. 职业规划?12.一直没消息后来才知道朝夕光年这个部门被裁了…我的一个投递名额能不能还给我... #晒一晒我的offer#  #牛客解忧铺#  #24秋招避雷总结#  #面经#  #Java#  #大厂#  #字节跳动#  #24秋招求职节奏总结#  #我的失利项目复盘#  #找不到实习会影响秋招吗#  #你觉得今年秋招难吗#  #无实习如何秋招上岸#  #牛客在线求职答疑中心#  #如何一边实习一边秋招#
保安陈义:绝版面经
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牛客583672147号:凉了好,现在朝夕光年也凉了😂
投递字节游戏等公司10个岗位
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背景是985本硕,工科辣鸡专业+一段小厂策划实习+一段游戏厂产品岗位实习海投选手,打算长期开帖,记录一下自己秋招/暑期实习还记得住的一些面试问题1.鹅厂(1)介绍一下之前的实习经历和每天的工作内容(2)实习期间的项目最后有上线吗,最后数据大概是怎么样的。假设让你重新设计这个游戏,且没有任何成本、时间的限制,只让你考虑玩法,你还会做什么改动?你觉得这样的设计会给游戏上线后的数据又带来什么样的影响(3)玩什么品类的游戏?最近在玩的游戏有什么(我说了瓦罗兰特),瓦和CSGO、CF、OW分别有什么区别?瓦罗兰特里设计最好的英雄是哪一个,最不好的是哪一个,为什么?(4)假设我是瓦罗兰特的策划,现在国服要上线了,我会采取什么手段吸引CSGO、CF的玩家。假设我是CF的策划,我会采取什么手段保留住CF的玩家2.柠檬微趣(1)为什么选择游戏行业?为什么选择策划而不是程序?(2)介绍游戏经历,手游玩的多吗,消除类和合成类的游戏玩过哪些,打了多少关?聊到后面的时候我提到了一款具体的三消产品,面试官又追问你觉得这个游戏的用户群体是怎么样的,男女比例是怎么样的,它的画风设计你觉得设计得好吗(3)面试前有个笔试作业,对着笔试作业的一道拆解系统的题目问的:这个系统拆解的流程图用什么做的,详细讲一下拆解思路(后面反问环节我问了,面试官是觉得我拆解得太乱了hhhh)(4)在三消游戏里有没有你印象最深的关卡。请向一个没有玩过三消游戏的人解释这个关卡的规则(5)我看你喜欢玩怪猎,你最爱玩什么武器。假设怪猎这个游戏只设计了你玩的这一个武器,你还觉得这个游戏好玩吗3.朝夕光年(1)为什么想做策划,职业规划(2)询问了简历里腾讯游戏策划公开课做的一个项目,是一个模拟盲人足球游戏的项目。询问了这个游戏的玩法和设计思路。你觉得你们这个demo相比于传统的足球模拟类游戏,更好玩在哪里,不好玩在哪里(3)最近玩的游戏(我还是说的瓦),瓦罗兰特与OW的区别。(4)玩SLG吗,玩过哪些。点评一下SLG+X这样的游戏品类(5)我看你玩过无尽的拉格朗日,你觉得这个游戏的难度和上手门槛高吗,你觉得为什么要这么设计呢(6)肉鸽游戏玩过哪些,比较一下暖雪和哈迪斯的差别(7)假设设计一款肉鸽游戏,需要避免出现太变态的搭配,维护整个游戏的难度曲线,你会怎么做,往哪些角度去考虑和设计
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