一份来自紫龙游戏的试题,基础且经典,游戏策划必做!
基本信息
分享一份来自2025年紫龙游戏校招的笔试题。
笔试采用线上+不限时+开卷的形式类型,全篇共5道题,都是非常基础、非常经典的题目。
大家多看看,尝试着答一下。
试题内容
1.讲讲你个人的游戏经历,并对你的游戏经历简要评价一下(可以评价游戏,也可以评价经历)。
解析:
考察应试者的游戏阅历。
这种题型看似开放,但是阅卷人会有一定的喜好。
作为曾经的阅卷人,我有以下3条建议:
1.游戏经历最好提及应聘公司的产品或者同类竞品,解析时也围绕这类产品展开。
2.类型要罗列齐全,既有传统的单机,也有当下主流网游。
3.评价游戏要围绕游戏的核心模块来展开,比如说谈MOBA,你就谈战斗,而不是谈什么文案剧情。
2.挑一款你喜欢的游戏,阐述一下你是如何喜欢上它的。要求:详细讲讲优缺点。
解析:
考察应试者能否用策划思维解析解剖游戏。
解答时要注意3点:
1.必须优点>缺点,不然你是为何喜欢上这款游戏的?
2.可以以时间为轴罗列游戏数个版本的更新,以此展开去讲你是怎么喜欢这款游戏的。
3.无论是讲缺点还是讲优点都要注意使用“设计机制+游戏体验”的结构来回答。
3.如何理解Srpg类型(战棋)的游戏,以一款Srpg游戏为例,谈一谈你个人的理解,并阐述其中存在的要素。
解析:
考察应试者对游戏品类的认知和理解。
谈一个游戏品类,要围绕该品类的核心模块去谈。
MOBA的核心模块是,英雄设计、地图设计、装备设计、战斗机制……
MMORPG的核心模块是,角色设计、养成系统、经济系统、社交系统、玩法……
而SRPG类型的核心模块是,角色养成、战斗系统、文案剧情(现在很重视)……
再展开来说就是:多样化的角色养成、富有策略博弈的战斗设计、沉浸且有故事性的文案设计。
4.针对上题中的游戏,分析一下他的关卡设计,尝试说明关卡中的设计和策略要点。要求:以一个关卡为例。
解析:
考察应试者对关卡设计的掌握。
关卡设计通识之下,不同类型的游戏,其核心点或者体验点都会有差异。
一般来说,SRPG的关卡设计更注重以下要点:
1.地形设计。常见的树林、平地、河流、山丘以及一些特殊地形。
2.单位配置。关卡中的敌我单位配置,出现的地点、时机。
3.策略设计。包含战前策略(根据关卡特点配队、准备道具、吃BUFF等)、战时策略(资源管理如道具使用、技能使用、体力使用等)、多样化的通关路径(多种解法、多种通关条件)。
5.你有梦想过做一款属于自己的游戏吗?那是什么样子的?要求:写的长度自己把握,太复杂的可是没人能看得下去的。
解析:
考察应试者的游戏理想。
一个真正对游戏充满热爱和激情的人,谈起这个话题绝对是侃侃而谈、三天三夜而不止。
如果你面对这个问题是束手无策、满脑茫然,或许你该考虑一下你的游戏理想是否纯粹了。
当然,不纯粹也可以,不过或许游戏运营更适合你。
入行后,可能你做的游戏不是你喜欢的、不是你想做的,
甚至你会失去曾经的理想。
但那是以后的事,至少此时的你,应该纯粹。
【完】
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