每日一题 为什么暗影战斧以绝对值加穿透,碎星锤以百分比加穿透
前言
本篇内容来自「游职知识库」
题目来源
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校招新人和社招新人面试咨询题;
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正文
题目来源:2023年/腾讯游戏天美工作室/校招/一面
题目难度:初级
题目类型:系统向、战斗系统、装备系统
题目内容:
《王者荣耀》里面,为什么暗影战斧以绝对值加穿透,碎星锤以百分比加穿透?
【暗影战斧与碎星锤】
题目解析:
面对此类问题,解答思路可以有多样。
上文面试者的回答思路是讲解着两种装备的作用效果和对游戏策略博弈的影响。
木木我觉得也可以从战斗系统切入,同时引入战斗系统设计里一个很重要的概念,即“战斗效能”(Combat Effectiveness,这个术语源自军事领域)。
所谓战斗效能,指的是战斗系统中某种设计机制或道具装备所能够产生的伤害转化比。
举个简单的例子:
装备A是加绝对数值,装备B是加百分比。
对方英雄在防御值100以下时,使用装备A能造成更大的伤害输出。
而当对方防御值在100以上时,反而使用装备B能完成更大的伤害输出。
而无论是在MOBA战斗还是MMORPG战斗,战斗效能都是游戏设计师以及游戏玩家优先考虑的点。
回到这道题,大家就能够理解了。
解答参考:
同种属性但不同加成类型装备的存在本质上是在设计影响战斗效能的多元要素。
以面试官您所提的暗影战斧和碎星锤为例。
暗影战斧提供的是基于等级的固定数值护甲穿透,
而碎星锤则是百分比形式的物理穿透。
这两个装备的战斗效能在游戏对局的不同阶段是不一致的。
在游戏对局前中期,敌方英雄装备尚未成型,尤其是哪些没有或很少护甲的脆皮英雄,此时暗影战斧的穿透效果最为显著。
而到了后期,敌方英雄尤其是前排肉盾型英雄,堆护甲装备成型,此时碎星锤始终是+40%物理护甲穿透,战斗效能相比于暗影战斧更大。
总的来说,其设计逻辑是在丰富战斗效能的多元要素,同时也丰富了游戏战斗体验和对局策略博弈元素。
(延伸思考:影响战斗效能的要素有哪些?)
【完】
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