每日一题 运营期的游戏怎么做版本规划?
前言
本篇内容来自「游职知识库」
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这是梁木分享的第8道策划/运营面试题
题目来源
业内大佬用于面试的苦心积虑题;
校招新人和社招新人面试咨询题;
专栏意义
1.对应届生:
了解面试基础题,破除面试恐惧症;
深入浅出地讲解让你把控解题思路。
2.对社招朋友:
了解业内大佬动态,助力跳槽面试;
获取多维思考角度,实现个人成长。
正文
题目来源:读者 【洋溢】
题目难度:中级
题目类型:运营向、版本规划
题目内容:
运营期的游戏怎么做版本规划?
【好的版本规划可以让游戏寿命更长】
题目解析:
这一道是面向运营岗以及社招策划岗的问题。
主要考察应试者对版本运营的基础了解。
在实际工作中,小版本规划往往由数值策划和运营岗定即可,大版本规划则由核心策划、主策、制作人和运营协商确定。
在这里,我分享一下自己的实际做法,
由于这一块要讲开需要非常长的篇幅,这里主要讲讲大致的思路和方向,后续有空再出一篇专门的文章来仔细讲解。
大家可以根据思路,结合自己游戏的实际情况,把细节细化完善即可。
(注:限定词“运营期”)
解答参考:
分两个部分,
1.看游戏阶段定版本方向:
常规运营阶段(游戏成熟期):维持付费数据,保证留存为主。
收割阶段(游戏衰退期):无需强求留存,直接怼付费。
2.看游戏数据定版本内容
分析对上一期活动的问题:不同付费段、不同开服天数下的玩家数据是否有变化(同类型活动对比、不同付费端/不同开服天数下的环比)。
分析下期活动目标:根据运营指标以及先前各期活动效果,再根据目标设定活动组合。
分析大跨度时间下的活动:每月1次大活动、其余为过渡活动等。
【完】
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