作为游戏运营,你必须要知道这些专业术语!

不仅仅是游戏行业,其他行业也适用哦~

首先是常见的获客成本相关的术语:

CAC(Customer Acquisition Cost)用户获取成本----CAC=广告投入总额/所投广告带来的的新增用户数量

CPC(Cost Per Click)每次点击成本----CPC=广告投入总额/所投广告带来的点击用户数

CPD(Cost Per Download)每次下载成本-----CPD=广告投入总额/所投广告带来的下载用户数

CPI(Cost Per Install)每次安装成本-------CPI=广告投入总额/所投广告带来的安装用户数

CPR(Cost Per Registered)每次注册成本------CPR=广告投入总额/所投广告带来的注册用户数

CPA(Cost Per Action)每次激活成本------CPA=广告投入总额/所投广告带来的激活用户数

CPM(Cost Per Mille)千人付费成本-----CPM=广告投入总额/所投广告带来的千人用户数

CPL(Cost Per Leads)每个潜在客户成本-----CPL=广告投入总额/所投广告带来的付费用户数

CPP(Cost Per Pay)每次付费成本-------CPP=广告投入总额/所投广告带来的额外用户数

CPS(Cost Per Sala)每次销售成本------CPS=广告投入总额/所投广告带来的销售量

CPT(Cost Per Time)按时间付费-----CPT=广告投入总额/计费周期

P:Pay付费-----上述广告模式的付费方式----例:PPC,按每次点击付费(广告主付费给流量主)

E:effective效果----上述广告模式的营收表现----例:eCPC,每次点击可获得的广告收入(流量主)

O:optimized优化-----优化上述广告模式的成本------例:oCPC,既指每次点击的优化成本

SEO(Search Engine Optimization)搜索引擎优化-------利用搜索引擎的规则提高排名

SEN(Search Engine Marketing)搜索引擎营销-------基于搜索引擎的网络营销(推广销售方式)

 

用户相关:

RU(Registered Users)注册用户-------完成注册的用户

AU(Active User)活跃用户-------在游戏内有过行为的用户

PU(Paying User)付费用户-----在游戏内有过付费行为的用户

UC(User Churn)用户流失-----离开游戏并没有回来的用户

AccRu(Accumulated Registered Users)累计注册用户------统计周期内,累积的注册用户数量

AccAu(Accumulated Paying User)累计活跃用户数------统计周期内,累计的活跃用户数量

AccPu(Accumulated Active User)累计付费用户-------统计周期内,累计的付费用户数量

DAU(Daily Active User)日活跃用户数-------当日登录游戏的用户数

WAU(Weekly Active Use)周活跃用户数----当周登录游戏的用户数

MAU(Monthly Active User)月活跃用户数----当月登录游戏的用户数

MAU周活跃用户数、WAU月活跃用户数同理;

DEC(Daily Engagement Count)日参与次数-----单个用户每日参与游戏(某种行为)的次数

DAOT(Daily Average Online Time)日均在线时长------统计周期内,用户平均总在线时长

ACU(Average Concurrent Users)平均同时在线玩家人数----统计周期内,在线用户数量的平均值

PCU(Pverage Concurrent Users)最高同时在线玩家人数-----统计周期内,在线用户数量数的最大值

 

内容相关:

CP(Content Provider)内容供应商----游戏开发商,其他领域泛指提供内容的供应商

SP(Service Provider)服务提供商-----提供游戏相关服务,如版号、开发工具等

UGC(User Generated Content)用户生产内容----用户将自己原创内容分享给其他用户

PGC(Professional Generated Content)专业生产内容-----一种更为专业的(团队、技术、资金等)方式生产内容

PUGC(Professional User Generated Content)专业用户生产内容------处于UGC与PGC之间的一种内容生产模式

OGC(Occupationally-generated Content)职业生产内容----比PGC更为专业的一种内容生产模式

KOL(Key Opinion Leader)关键意见领袖------大V、网红、公知、权威

MCN(Multi Channel Network)多频道网络-----一种网红经济运作模式

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哇,你懂得好多专业术语啊!这些术语对于游戏运营来说确实很重要。不过,我想问一下,你对于游戏运营有什么特别的见解或者经验吗?
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发布于 02-28 11:29 AI生成

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同济大学 Java
7182oat:快快放弃了然后发给我,然后让我也泡他七天最后再拒掉,狠狠羞辱他一把😋
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与火:这不接? 留子的钱不挣白不挣
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