24届清华找游戏策划岗暑期实习都找不到,属实狠狠打击华子自信
更新:5.10晚上华为笔试去了,华为这边是三道题,100/200/300分,总分150就能过(以前是100分就能过,现在更卷了)
更新:笔试做完了,1题没做,2题100%,3题80%,感觉这次的第二题倒是不难,暴力做就行,第三题需要琢磨一下图论的东西
5.12更新:华为性格测试过了,今天下午面雷火,但感觉要是没系统学习过这方面的知识还是得凉
另外感谢评论区的各位在技术方面给出的指导,但我在想游戏策划的定位到底是什么呢?现在看来这个岗位更偏向于对商业上的一种产品设计,而非我一开始单纯以为的对于趣味上的、人文艺术上的一种设计师,所以可能以后仍然想从事这方面的工作的话,需要在暑假去系统的补上这块的知识,但这样的话是否有点偏离本心了呢?这种商业化的东西会在某种程度上去抑制有艺术性的想法的产生或实现吗?我想这些问题得在系统学习后才能自我解答了,希望能在暑假中补上这块的知识吧。当然,还有一条路是在经济状况不太景气的这几年去积累资本,日后在相关产业上去进行人脉上的积累,不通过面试这种方法成为业内人士,而是作为爱好者在一旁给予支持,也是一种不错的选择。希望能对热爱的一个行业、一种文化给出我自己的人生解答
8.21更新:这周华为实习毕业,ICT这边的工作确实强度是有的,但工作氛围也很浓厚,大家都很直接的去问问题,对新人的成长也很好。上个月的答辩效果很好,新员工培训的时候也给了个优秀证书,这边也很看好我的学习能力,希望能在最后一周有个好的结果吧。
另外同中科院搞网络那边的高人聊了一下,他也觉得华为可取,而且也可以去运营商那边,最不推荐考公。另外他好像对游戏公司有成见,不推荐我去
总的来说还是趁着年轻去积累财富,在不太平的这几年确实让人只能选择沉在现实中,去在未来为自己年轻时候的梦想买单了
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原贴
豁,这24届真就牛皮,清华的废物在大厂面前一个个的都抬不起头,一个个的都没暑期实习
连我随便找个游戏策划这种岗位都找不到暑期实习,现在的情况就是简历关没问题,但都是一面挂。足见现在的互联网公司确实在断臂求生了,hr都是除非顶尖的不然直接挂。
目前面了以下公司
腾讯:天美和魔方都面了,但天美群面真的效果太拉了,真心算是hr刷KPI,从头到尾就三句话:自我介绍、题目看清了吗?统一一下给我答案;魔方倒是单聊的,交谈很融洽,有说有笑,完事还说同事会联系我。然后结果就是这两边都是很高效的办事:第一天面试第二天挂
完美世界:两个面试官,主面发问,也是都能答上来,但最后第二个面试官和我说他们的项目比较老,但我说我不在乎,老哥还很贴心的劝我说现在国内游戏市场确实比较初级,没法和外国比,让我做好心里准备,我也赞同他的话。然后就是没有悬念的退回到简历初筛阶段了。
Funplus:整了个线下面试,三个面试官加一个hr,主面就原神、明日方舟(我是四月中面的,那时候他们说了一个场景:假设敌我双方站在了一个类似于跷跷板上的场景中,有坡度,那应该怎么设计战斗,我当时提的是设计一个障碍物来推动并碾压敌我,现在看来确实这种机制被应用到了这次活动上【顺便一提我当时没关注舟的活动,可能也是面试官关注了然后对我进行了提问吧】),单机上的我玩的诸多游戏以及战斗设计都进行了提问,都顺着他们的话说了下去,但现在快一个月了都没消息,官网也不同步我的状态(对,boss直骗上联系的)
4399北京:说是一个新项目理想,直接和leader聊的,问战斗设计,结果就是感觉他想问我只狼和黑魂,但说实话,只狼的正常战斗都是靠弹反过的,因此玩家主动性并不是很强,而黑魂的话让我设计boss战我感觉纯属无稽之谈:黑魂主要根据世界观和演出来进行战斗设计,我现在必不可能凭空从机制下手设计啊,因此我就没太说下去boss设计(感觉他问的过于宽泛,真的很多没法答)。而且说句实在的:一个什么都没有的新项目连方向都没搞清楚就要测这些,巧妇难为无米之炊了。顺便问了问我觉得什么是二次元(讲真,离谱的问题,因为文化是核心外加其他方向交织的东西,怎么鉴定或者说清呢?)于是我直接说狭义定义:以日本漫画风格创造的形象、故事以及创作。感觉他也是不太懂或者不满意,就没再说下去了。至于什么是二次元,tx的面试官也和我一样很挠头,他在我提问阶段也是觉得这个东西很难去鉴定,顶多当个tag来使。(再说一句,也是老板直骗上联系的,结果没消息,网站也没有)
网易雷火:这周五下午约了面试,还没开始
字节朝夕光年:这位更是重量级,简历直接挂
mhy:对不起,我该死,我脑子不好使去投了ui技术岗,笔试都麻了,这是招的是博士还是院士?C++、数据库、操作系统、数据算法一样不能缺,两小时10单选10不定项外加三道hard编程,很好,计算机大佬可以上了。
另外找了华为的产品通信线做保底,大不了摆烂做通信去。
本人情况
补充一下本人情况:24届清华本硕,电子通信专业,学的AI和视觉计算(哈,专业不符合),玩的基本上除了O、bbb、铁道和舟,剩下的都是单机,大约200多款3A吧,现在每天也大概玩4个小时的游戏。另外很多面试官都会问O为啥成功,个人感觉在面试官的眼里,mhy的成功来自于ecy受众和开放世界,但我认为的是优秀3A技术力在手机端算力提升下的下放带来的技术降维打击(卡普空点了个赞)。
#游戏策划##暑期实习#