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橙木
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湖南城市学院
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2021-05-16 22:23
湖南城市学院 C++
理财小指南
文章主要谈及一些我接触到的和了解过的常见的理财产品的购入方式和基本概念,帮助大家先建立一个简单的认识,同时也分享一些关于自己购入后的一些认知和小tips,欢迎大家指正和讨论主要包括:债券、基金、股票、数字货币1.债券债券属于较为稳妥的理财方式,首先我们来看一下它的定义:债券是政府、企业、银行等债务人为筹集资金,按照法定程序发行并向债权人承诺于指定日期还本付息的有价证券按照字面意思来理解就是一些具有一定资金规模的集体通过约定的方式向你借钱,然后约定一定时间后还你本机加上利息,主要购入途径是在证券公司开立账户进行购买,债券大部分都较为稳健,收益率也较为稳妥,所以想在比存银行定期的情况下收入多一些,...
我家的狗不咬人:
绝大多数人不适合高风险产品
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2021-05-16 21:51
湖南城市学院 C++
#周末下厨# 小炒牛肉粉丝蒸虾清炒小青菜可乐鸡翅牛肉紫菜汤西红柿炒蛋凉拌西红柿
乔佛里:
考虑来我们食堂任职吗?你可以直接把主厨换掉,真的,只要会泡泡面就能超过我们50%的厨师
牛油的日常生活
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2021-05-15 10:26
湖南城市学院 C++
理解127.0.0.1和0.0.0.0还有本机IP的区别
在前几天使用VMware虚拟机和开发板进行通信的时候有个有意思的现象,记录一下,结合我所了解到的希望对你有所帮助,欢迎指正!先描述一下连接情况PC机网口和开发板网口直连,PC机虚拟机通过桥接模式连接PC机的物理网卡,因为没有路由器实现DHCP,手动配置IP如下:目的是为了实现虚拟机上的TCP server程序可以和开发板上的TCP client程序进行通信,但是我发现三者可以互相ping通,但是开发板上的client程序连接虚拟机server设定的IP和port(127.0.0.1和8888)的时候会被拒绝,通过telnet测试也是被拒绝,一开始我是没有想过这个IP配置的问题,因为在之前写过的...
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2021-05-13 14:20
湖南城市学院 C++
#构建MMO游戏社交系统有哪些要点# MMO游戏中社交系统是很重要的部分,以下就我玩过的MMO游戏作为参考列举要点聊天系统:玩家之间的对话是沟通的基础,包括私信、频道、世界等聊天方式,所以聊天系统是十分核心的内容,也能帮助玩家快速找到感兴趣的沟通区域竞技系统:玩家之间可以通过排名、打擂等方式进行竞争互动,彼此联系社群系统:玩家可以多人形成帮会、队伍等形式,进一步提升游戏体验,加深交流
游戏人的日常思考
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2021-05-12 14:01
湖南城市学院 C++
#工具型产品如何刺激用户活跃# 工具型的产品因为本身使用频率的问题确实在用户活跃度上有所缺失,特别的单机形式的工具软件但是可以通过构建社区论坛等形式聚集用户,首先是得让想活跃的用户们有地方可以活跃其次考虑在工具功能完善的情况下进行内容扩充,例如加入短视频短文章入口,提高用户停留时间还可以构建打卡、养成、过关等形式的应用行为,让用户经常性访问应用
运营的日常思考
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2021-05-11 21:04
湖南城市学院 C++
#创作者计划3期职场内容场# 职场内容之如何专注的一些小体会五一假期一过,回来工作发现自己注意力大不如前集中,很多简单的小事情总是被分散注意力需要很久才能完成,工作效率降低然后仔细思考和总结了一番,我有如下注意点和总结:1.避免被碎片化信息打断(钉钉群通知、微信推送、手环提示等),如果你打算开始认真工作,请关闭掉这些信息提示,不用怕错过重要的事情,有重要的事情的时候对方总会以更加紧急的联系方式通知到你2.注意休息,加强锻炼,这是从生理学角度来进行“清空”,只有休息好了,工作效率才会得到保证,正如老话所说“每天锻炼一小时,健康工作五十年”,加强锻炼能够提供足够的精力帮你应对工作3.定时起来走动和眺望,隔一段时间逼迫自己起来走走,能够活跃大脑,远眺能够缓解眼部疲劳(我逼迫自己定时起来走动的方式就是多喝水,憋不住就要去上厕所😂)4.最后一点,可以做一个任务列表,针对性的安排好事情的先后顺序,分清楚轻重缓急,也能够有效的提示效率加油吧,做高效打工人
投递阿里巴巴控股集团等公司10个岗位
社畜职场交流圈
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2021-05-10 11:52
湖南城市学院 C++
#知乎为什么同时存在赞同和感谢# 每周的话题真的是十分有趣,这个问题我之前也思考过明明有了赞还给个喜欢是什么意思呢?后面在使用过程中发现二者存在不同的功能当你对一条答案点赞同时,你的这个动作会被显示到你的主页动态中,但是如果是点喜欢是不会被显示所以这也是为什么会设计这两个功能的原因吧,针对用户是否想把这个回答进行分享而选择按哪个二者都表达了对回答的赞同,但是区别是在于是否分享我认为没必要砍掉,但是这个隐藏属性应该被提醒,我也是玩了一阵才发现🤣
投递知乎等公司10个岗位
产品经理的日常思考
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2021-05-09 19:05
湖南城市学院 C++
#周末下厨# 周末下厨——排骨炖玉米、蒜香小龙虾
牛油的日常生活
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2021-05-06 09:00
湖南城市学院 C++
#为什么MOBA游戏的平衡性很重要# Moba游戏大多数是真人对抗类型,如果双方在游戏时不能得到平衡,则会极大地破坏一方甚至双方的游戏体验同时现在的Moba游戏处理基础的对抗规则之外,还有很多给玩家DIY的功能,装备、铭文等,玩家可以玩出很多玩***不断的挑战平衡性,平衡性的重要之处就在于对玩家的挑战不断进行调整以保证大多数玩家能够收获良好的游戏体验,同时也还能不断对平衡性的规则进行解读和发挥自己的想法
游戏人的日常思考
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2021-05-06 08:51
湖南城市学院 C++
#为什么在线课程要设置课程有效期# 首先从盈利角度来说,自然是对付费内容进行一定时间的限制,能够让减少用户之间通过其他手段直接交换信息,进而促进课程的销售,也能从一定程度上减少盗版资源的出现其次课程也会随着时间不断进行调整和修改,用户大多不会对新调整的内容进行二次付费,所以需要设置限定的有效期同时对于用户而言,能够一定程度上避免买后吃灰的情况,会促进用户的学习积极性
运营的日常思考
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2021-04-27 17:24
湖南城市学院 C++
#如何降低用户认知成本# 降低用户的认知成本要从设计出发,尽量保留共性设计,降低用户对于产品的学习成本例如按键、目录、返回等功能性设计,尽量符合市场上大部分产品的设计逻辑同时也要从引导内容出发,对于新功能需要有足够的引导和介绍,使得用户减少自己摸索的时间提升用户的产品体验,例如引导页和强制性的新特性介绍页面等
冷冷_:
用户群体的习惯会有不同,所谓重口难调,满足目标用户群体的使用习惯,重点降低他们的学习成本,从而减少用户从竞对产品迁移的替换成本
产品经理的日常思考
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2021-04-25 10:24
湖南城市学院 C++
#如何将自走棋游戏的单局时长减少一半# 参照王者荣耀自走棋中的三种模式,普通模式/组队模式/快速模式如果吧普通模式当作标准的参照的时间组队模式则缩减了棋子成型的时间,因为组队之间可以互送棋子,加快羁绊和棋子成型快速模式的做法更为简单粗暴,减少了刷棋的费用 减少了入口升级的费用 减少了棋子升级的数目让游戏节奏加快很多
投递荣耀终端等公司10个岗位
游戏人的日常思考
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2021-04-25 10:21
湖南城市学院 C++
#支付宝集五福活动的优化# 我认为集五福应该是让大多数拿到小红包的做法比较稳妥因为参与受众都是支付宝的主力用户,大家扫福、浇水、喂鸡一顿操作下来对于数据的提升很大但是忙碌了许久都如第一届一样得不到敬业,就太难受了,对于用户满意度和忠诚度有所损失而少部分拿到了大奖的人的提升抵不过损失综上所述还是让大部分人拿到小奖励较为合适
投递蚂蚁集团等公司10个岗位
运营的日常思考
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2021-04-25 10:08
湖南城市学院 C++
#如何评估一个产品页面的改版是否成功# 是否成功最直接的映射就是用户的反馈内容,用户是否对此次改版有正面的评价如果得到的是负面的评价,则需要思考此次改版是真的不适用,还是用户一时间没有适应可以多进行问卷调查等形式,收集用户真实反馈同时也可以结合产品的数据趋势进行判断,因为这也是对于产品改版最直接的表达当然这些应该在改版前就提前做好功课,时候只能是对预期的一个校验和判断
产品经理的日常思考
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2021-04-24 18:34
湖南城市学院 C++
#周末下厨# 周末下厨卤翅尖香干炒肉四季豆炒肉
我家的狗不咬人:
优秀!
牛油的日常生活
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