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橙木
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湖南城市学院
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2021-06-04 16:17
湖南城市学院 C++
#怎么设计大学APP# 首先分析一下用户群体特征,高校生的主要特征应该是乐于交流分享、接受新鲜事物能力强、同时需要兼顾学习任务的群体所以大学app主体功能应该是放在社交属性上,而且是青年化的社交方式为主,同时app最好能够形成稳定社交群体,一起在app中完成特定的内容,app还应该具备一些工具类型的辅助功能,帮助用户在一些繁琐的任务中解脱,例如日程安排、课程记录、快速OCR、音频转文字等app还可以建立个人博客类型的记录和分享,同时也有轻量级的动态分享,帮助用户分享自己的心情和想要表达的内容
产品经理的日常思考
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2021-06-01 16:12
湖南城市学院 C++
#六一儿童节快乐# 大概就是想起小学六一文艺汇演的时候被支配的恐惧吧?把脸颊涂红,穿着不合身的衣服,人还贼多简直小时候社恐的噩梦,画面感出来了
牛客993380499号:
我们小学六一没有文艺汇演,当天下午任课老师们都准备一大袋零食和准备一个小游戏,我们就在户外排队玩游戏和赢得零食奖品。这是学校传统,几乎全校都会参加。挺难忘那段快乐时光了呢
牛油的日常生活
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2021-06-01 15:35
湖南城市学院 C++
【牛友提问大赛】对于新内容如何去规划和学习?
工作上遇到需要学习的新内容时,大家会采取怎样的学习方式?
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2021-06-01 15:33
湖南城市学院 C++
【牛友提问大赛】如何坚持做一件事情
很多时候立下flag的时候信心满满,但是没过几天可能就坚持不下去了 对于这种情况是否有好的建议?
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2021-06-03 17:57
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湖南城市学院 C++
关于IOS和flyme系统的简单体验对比
对比机型:魅族16th、iPhone12对比版本:基于Android10的flyme8、IOS14.5.1背景信息:作为一名数码小白,用机路线:iPhone4s->魅蓝3s->魅族mx5->魅蓝note6->魅族16th->iPhone12对于flyme和ios都有一定的轻度体验,希望从多个方面来简单谈一下二者的一些优劣以及使用体验1.UI风格flyme和iso都有较好的UI设计风格,主要以简单清晰为主调,辅以拟物风格,不过随着,不过魅族早期的UI以直角边为主,带有金属质感,那个时候可能看起来有点太“直”,到后面的flyme6慢慢开始也转向了圆角设计,UI设计水平...
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2021-05-29 15:42
湖南城市学院 C++
#如何设计一场BOSS战# 参照大多数rpg游戏的模式,一般都是玩家组队先需要清理小怪和精英怪,历经千辛万苦终于来到了大boss前面,然后职业搭配加技能衔接对boss持续耗血,最终攻陷boss但是如果按照我这种休闲玩家来说,这种模式显得太过劳累,需要鼠标键盘敲打很久,还不能有太大的失误,太累了我可能会考虑rpg中加入塔防放置类元素,利用放置单位代替战斗,对放置单位加入一定的羁绊和属性内容,增加可玩性,解放双手且享受大型rpg的打斗,当然不累的时候还是可以自己上手的
游戏人的日常思考
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2021-05-28 10:25
湖南城市学院 C++
#如何做好社群的精细化运营# 大家加入社群的目的大多目的是交流和资源,所以从这两方面下功夫首先保证好社群中交流环境的良好,避免广告和推广内容满天飞导致用户对社群印象下降乃至退出社群,可以对发言交流区域进行划分,如分广场和帖子区,保证用户的碎片化和精细化都得到满足同时需要保证资源的优质,能够给用户带来所需要的资源内容,有了优质的基础内容同时也要开展一些活动保证社群自己进行优质内容创作,达到内循环
运营的日常思考
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2021-05-27 10:53
湖南城市学院 C++
#产品经理如何思考体现创新力# 在画原型图的过程中如何避免和竞品类似,首先需要抓准自家产品定位,在基础功能上做好必要保留根据定位放大差异化功能或者用户群体的感观,不能和竞品从功能上分割的考虑从用户群体上下手体现产品的创新力则应该集思广益,首先依据竞品原型进行取其精华,去其糟粕,多开展讨论组内进行充分发掘建议,多进行用户调研,从多个角度出发才能得到更加全面的答案
产品经理的日常思考
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2021-05-26 17:25
湖南城市学院 C++
不知全貌,不予置评。无法阻止庸俗,但浪漫不死。永远折服于言语和温柔。
牛油的日常生活
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2021-05-23 16:23
湖南城市学院 C++
#创作者计划3期职场内容场# 如何对于陌生模块展开快速学习?并总结内容输出?最近的工作比较空闲,然后领导就分配针对工作相关内容进行模块化学习,最后学习完的人需要对部门其他人员进行讲授、汇报和交流一开始对于这种模式我还是比较期待的,毕竟可以光明正大的进行学习和提升,而且学习效率也会因为需要有内容汇报而提高,所以一开始我还是比较积极的,但是后面发现的一些问题不知道怎么解决学习需要一定的沉浸时间,但是很多时候会被工作上一些优先级高的事务打断,所以导致学习效率不高同时在学习模块内容的时候,因为是基于已有的老代码,其中一部分还是不开源的内容,只有函数接口,阅读代码较为困难,加之有些内容需要在硬件上运行才有具体现象,导致很多时候我对于代码只是处于一个一知半解的过程,对于代码功能我尽力在用思维导图进行分类,然后对于一些基础流程尽量走通并描述清楚,但是感觉自己对于一个rtos中的老旧代码实在力不从心,最后的学习结果只是对于模块功能有了大概的了解,细问一些则需要再次针对问题去阅读代码关于这种问题大家在学习过程中有什么好的解决方式和经验?欢迎交流
社畜职场交流圈
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2021-05-23 16:11
湖南城市学院 C++
#MMO类型游戏的社交优势# 我认为MMO游戏社交的优势在于以下几点:1.玩法类型多,当玩法多起来的时候,关于玩法的讨论也就多了起来,不同玩法对于玩家类型具有包容性,大家可以在喜欢的玩法中进行讨论2.社交系统的完善,关于MMO中社交系统应该是属于最核心的设计部分,对交流方式、交流分类都有很具体的分类和功能实现3.支持场景多人现实社交,大多数MMO游戏都允许玩家出现在同一场景,进行真实互动,更加进一步加深了玩家直接的互动
游戏人的日常思考
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2021-05-21 15:46
湖南城市学院 C++
2021-05-21
在牛客打卡61天,今天学习:刷题 7 道/代码提交 2 次
每日监督打卡
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2021-05-21 09:42
湖南城市学院 C++
#怎么成为优秀的运营人# 哈哈哈 感觉筱茜出题要题穷了,于之前的《运营人需要具备哪些技能》《运营人核心竞争力》类似因为运营接触的内容确实十分多,需要文案功力、策划功力、一定的编程能力、图片视频编辑技术、最为主要的是内容创作创新能力所以需要有一个不断学习新内容并不断将新内容融入到现有的工作中的状态,能够不断的提升自己对于产品形态的理解,不断为目标内容注入自己的理解并且展现给用户
运营的日常思考
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2021-05-20 14:05
湖南城市学院 C++
#如何看待拼多多没有购物车的设计# 购物车对于线上购物产品来说肯定是有必要的存在,但是为什么pdd没有设计?如何看待这个问题我们需要从产品定位出发,pdd定位的是团购商品的路线,所以很多时候都是单个商品直接下单参与团购,且有限时限定的条件,购物车则是多件不同商品的一起结算,结算时间也并不那么急切同时pdd对于定位的是消费下沉的市场,用户人群定位对于产品的特征是希望越简单越好,省略购物车其实也是情理之中其实pdd好像还是有类似与购物车的功能,那就是商品收藏功能
投递拼多多集团-PDD等公司10个岗位
产品经理的日常思考
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