掌上先机春招Java一二面

状态:已发offer

timeline
2024-02-27 一面 
2024-02-28 二面
2024-02-29 HR面
2024-03-01 口头offer
2024-03-04 正式offer

一面
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1. 简历上背景相关
2. 介绍项目、技术架构(技术+业务)
3. 微服务与单体应用的区别
4. 注册中心、分布式事务使用哪些组件?(nacos、seata)
5. 有参与框架方面的开发吗?
6. Spring和SpringBoot有什么区别?
7. Spring的两个核心思想?IOC和AOP
8. AOP如何实现的?(动态代理)
9. Redis的基本数据类型底层数据结构?
10. Redis为什么快
11. Redis事务如何理解
12. 一张订单表order,两个字段user_id和create_time,用户查看某一段时间内所有订单,写sql
13. 如果数据在亿级,然后user_id区分度不高,服务器配置不好,如何优化
14. *与几乎数据表的字段效率比较,如何呢?什么样的场景优化后会有效果呢?
15. 联合索引需要考虑索引区分度吗?如何加?user_id+create_time 还是 create_time+user_id呢?
15. 索引失效的场景
16. 假设你是组员,如果在某个技术方案上你和leader看法发生冲突了,你确定你的技术方案是优于你的leader的,你会如何处理, 如果身份互换又会如何处理?
17. AI有去了解过吗?了解GPT底层是如何实现的吗?
18. 反问(技术栈 + 业务)

二面
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1. 自我介绍
2. 实习负责什么
3. 项目难点
4. Spring用了哪些设计模式(单例、责任链、模板)
5. Spring事务(声明、编程)
6. 使用什么数据库?考虑过拆表吗?规范?
7. 建立索引的原则
8. 为什么用B+树做索引
9. 数据库的悲观锁和乐观锁
10. JVM内存回收算法、CMS和G1的结构
11. TCP/IP是属于哪层的?HTTP呢?
12. Linux基本操作命令(cat、tail -f、cp和scp的区别)
13. 分析当前应用内存占用情况的命令?如果是Java程序呢?
14. 算法水平?平常会刷题吗?
15. 反问(业务+评价)
全部评论
春招还问这么多?跟秋招一样😂
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发布于 2024-02-27 16:23 陕西
这公司不是风评不好吗,前些天让笔试都没做
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发布于 2024-03-01 11:42 四川
我二面感觉kpi了,对面也没有开摄像头,15分钟就完事了
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发布于 2024-02-28 23:47 江苏
薪资咋样,哥。我也收到了
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发布于 2024-03-05 15:58 湖南
官网还是boss呢
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发布于 2024-02-27 17:14 北京
没有手撕吗佬
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发布于 2024-02-27 18:56 辽宁
发完问卷调查后一直没有面试通知😭
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发布于 2024-02-27 23:34 黑龙江
vivo尝试投下简历,点我头像看主页,可以帮忙查进度!
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发布于 2024-02-28 12:11 浙江
兄弟咋样啦,我秋招的时候拿到了ofer,3.4号就开始实习了
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发布于 2024-03-01 13:47 重庆
我的已经泡池子很久了
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发布于 2024-03-01 22:19 上海
公司风评很差,去年秋招发offer我拒了
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发布于 2024-03-03 11:22 河南
佬你这问的好难,日常实习的话问的会简单些吗
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发布于 2024-03-13 15:49 山东
为啥二面还是技术面 中小厂不是应该只一轮技术面然后就是hr面吗
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发布于 2024-03-15 00:22 山东
场景题也太多了,哪里能看啊
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发布于 2024-03-17 10:43 上海
佬,签了嘛
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发布于 2024-04-11 01:33 河南
老哥工作怎么样啊,去实习可以吗😭😭😭😭
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发布于 2024-04-22 13:02 广东
佬!13、14、15问题的解决思路是什么呀
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发布于 2024-06-14 20:46 广东

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02-26 20:10
已编辑
中山大学 游戏策划
【一面 32min】  1. 介绍比较喜欢的一款休闲游戏?  2. 这款游戏的XX设计会让玩家的核心游戏体验失焦吗?  3. 你说的“分层玩家体验”是怎么样的分法?  4. 你在设计游戏 Demo 的时候,有借鉴哪些跑酷游戏吗?  5. 你觉得做 Demo 和做商业游戏的思路有什么区别?  6. 介绍你的职业规划?  7. 对想做的游戏品类有偏好吗?投了哪些品类的策划岗位?  8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程进度吗?  9. 对消除类游戏有哪些了解?  10. 为什么想做消除,对消除类游戏看好吗?【反问】忘记了hh。【二面 47min】1. 你的demo是怎么做的?2. 你的demo的趣味点?3. 你提到调整节奏和把控玩家心流体验,这在你的Demo中是怎么体现的?4. 你在简历里提到你在demo制作中“总结了游戏设计的关键决策和玩家测试反馈”,具体是怎样的?5. 你在笔试题“令人印象深刻的设计”中提到《塞尔达传说》的“究极手”设计,可以详细说明一下吗?6. 你在笔试题“喜欢的游戏里”提到《艾尔登法环》,认为它达到了“魂系风味和商业取向间的良好平衡”,可以详细说明一下吗?7. 你在笔试题中还提到“艾尔登法环在人物塑造上弱化言行,而以少许高光时刻将人物形象立体化”,可以举例说明一下吗?8. 你在笔试题自由发挥部分里提到出海市场相关内容,可以详细说明一下吗?9. 为什么想做出海游戏?10. 你觉得主要面向国内和国外的游戏在制作上有什么差别?11. 消除游戏的趣味点体现在哪些地方?一个好的关卡是怎样的?关卡节奏、玩家心流的把控又是怎样的?【反问】1. 乐元素的新人培养机制&流程?2. 消除游戏较前的关卡(如200关之前)和较后的关卡(如1000关后)在制作上和玩家体感上的不同?3. 为什么乐元素没在开心消消乐里做对标竞品的三消+其他品类玩法?#非技术面试记录##秋招##游戏策划##消消乐##游戏求职进展汇总##关卡策划面经##游戏行业校招#
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