冰川网络游戏策划笔试

两个小时?单选25+简答4
1.单选:游戏常识➕行测图片推理和数字推理,部分题重复。
2.简答:我抽到的全是有关MMORPG的问题~先介绍游戏经历和核心养成玩法,然后再分析持续更新的重要性,最后是对界面UI的改进。 #笔面经# #牛客创作赏金赛#
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想问下大家面游戏策划相关岗位的时候,都有提供拆解案例或者别的相关材料吗
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发布于 10-13 17:58 贵州
有反应吗,我今天冰川笔试感谢信了
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发布于 10-14 10:48 江西
为啥我状态这两天都是“笔试待发放”呀😭
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发布于 10-17 15:02 河南

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从版图设计回来的金爷爷,依旧满怀激情,尽管疲倦的眼睛几乎睁不开,但还是找到了我们这些在芯片设计一线奋斗的年轻工程师,讨论起了今天的版图布局问题。我们刚从布线的任务中脱身,彼此交换着刚完成的工作,正准备稍微休息时,金爷爷已然开始了新的讨论:“我们需要把晶体管的布局做得更紧凑。减少电流路径长度,提高性能,但不能因为追求密度而牺牲信号完整性。”我们有些困惑,毕竟版图的复杂度已经达到极限,但金爷爷却像往常一样一副无畏的样子:“你们知道,现在一些数字电路设计工具总是过于依赖自动布图,忽略了在某些关键信号线上做手工优化的必要性。你们是版图设计的未来,必须承担起在设计中找到平衡点的责任,不能盲目跟随工具做决定。”听了这话,我们不禁肃然起敬,眼里泛起了晶体管的光辉。金爷爷环视四周,脸上露出一丝无奈:“如果我们的世界能像EDA工具生成的版图那样完美对称就好了,但现如今,总有一些过于复杂的元件——比如大容量存储器、复杂的I/O接口,它们总是偏离了理想轨迹,造成了层间干扰和寄生电容。这些都是设计的痛点,它们是敌人,必须解决。”说完,金爷爷捡起一块浮雕板,仔细分析着布局中的金属层:“你们看,这就是当前设计的瓶颈。布线的阻抗控制和寄生效应总是让我们付出更高的功耗和延迟代价。”突然,金爷爷从桌上拿起一个手工绘制的版图草图,指着上面的某个节点说:“这个节点的布线太长了,信号在这条路径上可能会出现反射,这会严重影响芯片的工作稳定性。”他愤怒地摆弄着图纸,“该死的寄生电感!这个问题,如果不彻底解决,芯片迟早会发生时序故障。”我们都听得出他话中的急切,也深知这些细节在真正的芯片设计中有多么关键。金爷爷继续说道:“但是,不要认为所有问题都能通过简单的优化来解决。即使是最精密的版图,也不可能完全避免所有物理效应。你们一定要记住:有时候,设计的牺牲是为了更高效的运行,像低功耗设计中的时钟树优化,牺牲一定的布线面积换来更高的频率和稳定性。”正当我们还在思索这些复杂的设计哲学时,金爷爷又从工具栏上拉出了一个调试器,微笑着看向我们:“你们能告诉我,那个跨越多层的信号路径上出了什么问题吗?”我们赶紧检查设计文件:“看起来是因为某一层布线过长,导致了时延过大。”我们回答。金爷爷深深叹了口气:“这就是工程的挑战,优化的路上总是充满了权衡。我们的目标,是在微小的变化中找到最优解,为了性能,也为了芯片的生命周期。”他停顿了一下,眼神变得深邃:“每一条信号线,每一个晶体管的放置,都是为了芯片能够在激烈的市场竞争中生存下去。”几天后,我们得知金爷爷的设计终于顺利通过了关键的验证阶段,我们松了一口气。正如他所说,设计的成功总是需要许多细节的积累和牺牲。而这些微小的牺牲,正是为了那个最完美的版本。金爷爷依旧在版图上勾画着下一个更完美的设计,丝毫没有放慢脚步。我们感慨万分,在未来的日子里,必定会继续传承他那份对细节的执着与对工程的敬畏。
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微信小程序的生命周期函数是一系列在小程序运行过程中被自动调用的函数,开发者可以在这些函数中编写相应的逻辑,以满足不同阶段的需求。以下是小程序的常见生命周期函数:https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=05431eebc75942fc851cbc6dbf5b61f4onLaunch: 当小程序初始化完成时触发,全局只触发一次。在该函数内可以进行一些全局的初始化操作,如获取用户信息、登录等。onShow: 当小程序启动、或从后台进入前台显示时触发。在该函数内可以进行页面数据的刷新、重载等操作。onHide: 当小程序从前台进入后台时触发。在该函数内可以进行一些保存数据或清理资源的操作。onUnload: 当小程序关闭时触发,或者当 wx.redirectTo 或 wx.navigateBack 到其他页面时触发。在该函数内可以进行一些清理操作,如清除计时器、取消订阅等。onReady: 当页面初次渲染完成时触发。在该函数内可以进行一些操作,如请求数据、初始化界面等。onPullDownRefresh: 当用户下拉刷新时触发。在该函数内可以进行一些数据请求、更新等操作。需要在配置文件app.json中开启"enablePullDownRefresh": true。onReachBottom: 当页面滚动到底部时触发。在该函数内可以进行加载更多数据等操作。onPageScroll: 当页面滚动时触发。在该函数内可以获取滚动位置、做一些视觉效果的处理等操作。onShareAppMessage: 当用户点击右上角分享时触发。在该函数内可以进行自定义分享内容、分享路径等操作。onTabItemTap: 当用户点击 TabBar 时触发。在该函数内可以进行特定页面的刷新、重置等操作。这些生命周期函数按照触发顺序被调用,开发者可以根据实际需求在相应的生命周期函数中编写逻辑代码。需要注意的是,不同页面之间的生命周期函数是相互独立的,即一个页面的生命周期函数的执行不会影响其他页面的生命周期函数的执行。
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