创梦天地游戏策划实习面经

  1. 请做一个自我介绍。
  2. 你为什么想要成为一名游戏策划?
  3. 游戏策划的方向有很多,你最想从事哪一方面的策划?
  4. 能否分享一下你的游戏经历?
  5. 你最喜欢的游戏是什么?请分析一下它的优缺点。
  6. 你听说过心流理论吗?能否谈谈你的理解?
  7. 在你玩过的游戏中,哪个关卡给你留下了最深刻的印象?为什么?
  8. 如果让你重新设计这个关卡,你会如何进行设计?
  9. 平时你是如何学习游戏策划相关知识的?
  10. 你可以实习的时间是多久?
  11. 你有什么问题想问我们?

#非技术面试记录#
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10-31 18:00
门头沟学院 UE4
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#通信/硬件秋招总结# 楼主bg211本qs100硕,到现在秋招也差不多结束了,通信专业,没有国奖没有会议没有期刊,大学全在打dota2倒是参加过几次比赛简历也用不上,在秋招结束之际写一些感想来自省和勉励以后的牛友们吧。如题,lz非大佬,而且日本是3月份毕业意味着提前半年就要开始找工作,夹杂着毕业研究和秋招准备,在5.6月份的时候陷入了疯狂的内耗和自我怀疑中, 觉得自己一无是处,等到秋招开始病急乱投医,想去碰瓷计算机结果自己代码能力一塌糊涂,几年不用早忘光,想着自己热爱游戏想去投游戏策划更是没被正眼看过一次,大部分都是简历挂,自己的通信行业也江河日下,很多通信公司也根本不招通信专业的人,三大运营商也是石沉大海,当时觉得前途一片黑暗。基本那段时间一天一包半的烟,然后疯狂怀疑自己的未来,秋招给一个人带来的压力应该就是进入社会前最后的历练,那段时间也只能自己天天跟着代码随想录去力扣刷刷题,除此之外根本不知道做什么。但也许是有一点运气成分,到最后愿意给我面的公司,反而觉得面试的难度可能不如自己当初想像的那么大,虽然给发来面试的公司寥寥无几,但是只要能做到不卑不亢,我觉得就是总结经验的机会,虽然投了100多家公司可能只有10家给了面,但是每一次面试都给我了很好的体验。最后我想说的是,减少内耗,积极投递,相信自己,总会有能去的地方。最后lz也不高攀那些40+的企业,我觉得慢慢积累总是会有发展起来的机会的,下一届甚至下下届,包括以后找工作的朋友们,都要耐心,加油,千万不要自我怀疑疯狂内耗,相信大家都会有合适的去处。
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