网易互娱策划面经

#25届网易互娱暑实进度# 稍微写一下面经吧,也算是给自己一个记录 #网易互娱#

6.13网易一面
这次面试没啥能参考的点,基本上都是拷打我简历上的项目,下面说一两个基础问题的问题

1、如何提升战斗深度
答:增加基于时间窗的连招系统,类似于鬼泣五
这种需要不同时机攻击键派生出各种连招

2、如何才能在短时间内设计出一个玩家玩不腻的游戏体验
答:我的话会设计一个循环地图再加上两个道具,不同的道具搭配走地图会有不同的感受和发现

3、如何判断程序说不能做的真的不能做
这个问题当时确实把我问住了,之前打比赛基本上都是程序说那边不可行我这边自己改然后在和程序商量,这么回答的时候面试官说是不行,让我再想想

6.20 网易二面
这次三个面试官,两个技术面试官一个hr。第一个面试官上来问我想做什么策划,我回答是系统和战斗。于是第一个面试官开始前20分钟拷打系统,后20分钟拷打战斗
这里就单纯说几个我觉得重要的问题

1、你认为拆解系统重要的三个方面是哪些
答:循环,可行性和完成度
追问:为什么你会认为可行性重要,并且你认为的可行性是什么
答:一个系统的循环就算再怎么完善,做出来不可行这个系统依旧是烂系统;而且我这边认为的可行性分为程序制作方面和后续落地优化方面,如果这两个都不行的话那这个系统无疑是失败的
追问:(还是一面那个问题)那你如何判断程序说不能做的真的不能做
答:正常情况下我会选择自己改策划案然后和程序不断沟通,如果有一定能力的话我会将这个系统的雏形制作出来,然后交给程序进行优化反馈

2、你认为系统和玩法是一个概念吗

答:系统是基于玩法上的一个概念,玩法是玩法,游戏系统是游戏系统。系统包括很多,不一定全是玩法,例如社交系统和玩法并没有什么关联;但是玩法是一切游戏的基础,没有玩法就不能称作游戏,所以系统是基于玩法上的一个概念,他们两个不能一概而谈

3、你说过你自己没有做过战斗相关对吧,如果你入职做了战斗然后要你立刻做相关内容,你会怎么做才能快速提升自己

答:制作相关Demo和拆解分析市面上大火的战斗相关游戏

4、你认为3C里面哪个最重要,为什么

答:3C里面个人觉得排在首位的是相机,相机的移动速度,摆放位置,还有各种相机效果都会给游戏整体的画面带来不同效果的体验
接下来就是第二个面试官,问的大多是战斗相关
hr问的都很常规,最后说是一周之内给反馈
希望能过吧
全部评论
感觉你答的挺好的
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发布于 06-21 01:37 山东
因为字数限制很多问题没写出来,各位如果需要的话我到时候把二面详细写一下
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发布于 06-21 03:06 湖北
…我连hr都没说多久给我反馈
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发布于 06-21 12:55 重庆
老哥答的真挺好的了,oc了提一下我
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发布于 06-21 16:45 辽宁
二面Question 2跑题了 所有系统都是为玩法服务的, 不与玩法挂钩的系统就是无用的(要么直接关联 要么间接关联) 二面的Question4 应该回答都重要 ,这就是为什么3c总是被拿到一起讨论的原因。
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发布于 06-22 08:45 广东
至于那个追着问程序的问题 别上心就行, 除非你直接说自己有td的经验,代码是我写的 ,框架是我搭的,能不能实现我自己清楚。
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发布于 06-22 08:49 广东
膜玉子佬
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发布于 06-24 22:05 广东
想蹲蹲笔试大概的方向
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发布于 06-25 20:46 广东
很多问题可以回答的更专业点
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发布于 09-05 20:38 上海

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有两位面试官,面了60分钟第一位面试官1.自我介绍2.问项目经历3.游戏中有玩家和敌人,怎么让玩家面朝敌人(我从程序角度回答说检测敌人,使用lookat方法调整玩家朝向,面试官不太满意)3.设计一款m4步枪,包括各类数值(问到这里有点懵,因为面试官直接跟我说 "你来设计一款m4步枪",之后补充数值相关的话,但是这里数值方面我也不太懂,不敢放开说)4.继续问有关这个步枪的一些问题5.设计一个载具系统,载具种类是坦克.(说实话我依旧磕磕绊绊的,我确实不理解他到底让我设计这个坦克的哪方面,就什么都说,聊了很久)6.问我角色的移动跳跃是怎么实现的,怎么才能让玩家在一种地形能跳,一种地形不能跳(可能我前面回答的太糟糕了,面试官问点简单的缓解氛围,但是我说了半天,面试官好像没听懂)7.之后问我你会不会用Excel(我又点懵,感觉是不是我回答的太糟糕了,让他没什么想问的了,突然问这个问题)第二位面试官1.现在需要翻越一定宽度的障碍物,这样一个攀爬系统,如果让我去设计我会怎么做.(我不太清楚,我这个到底需要设计什么,我就玩家不同状态下的翻越效果进行的回答)2.FPS类型游戏,玩家手持枪械的位置和准星的位置是不一样的,开火的时候就会给人一种弹道偏移的感觉,应该怎么改善这种情况(我回答通过视觉和音效反馈来模拟开火时的真实感受,包括枪支的震动、声音、以及枪口火焰等。这些反馈可以增强玩家的沉浸感,减少手持枪械位置和准星位置不一致时的不适感,但是对方不满意我的回答)3.之后问我项目经历,我的项目中有多种武器的系统,其中包括枪械,面试官问我子弹时怎么从我的枪里射出的(事实上我这个并没有发射子弹的设定,我用的动画通知,只要锁定到敌人开枪就会通知敌人那边的受击动画和枪击特效发动,对方对我的回答不理解)4.继续问项目经历,怎么实现多方位移动,边开枪的效果(我回答我将上下半身进行了分割可以播放两种动画)5.之后问我制作DEMO你是根据自己的想法去制作,还是根据现有的资源去制作(我回答会优先根据自己的想法做,但是如果资源不匹配就不能按照资源的主题去做,但是面试官跟我说让我别在意主题或者什么游戏世界观)6.我之后问我你有没有在制作DEMO前进行游戏系统的规划(我的回答肯定是有)7.反问
查看13道真题和解析
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因为真的还蛮享受这次面试的,结果一天就被挂了(甚至周六面周日给我挂了),十分遗憾,遂来写面经1.对游戏策划数值策划有什么了解?我没答得很详细,说了数值策划系统策划文案策划等等,现在想来应该多说一些?2.你觉得代号鸢里哪个角色设计得比较好?我答张郃,因为它是机制型密探,永远有就业。而且在持续伤害队由于董奉的存在张郃并不是主力,也是一种平衡3.你觉得张郃为什么是能抵挡70%的血,而不是和其他游戏里一样无条件抵挡?我答因为如果无条件抵挡就有点超模了,像高难关卡是很需要秒杀伤害,无条件抵挡会让玩家缺乏挑战(这里可能没答好,应该更详细一些?4.你说到董奉,那么如果你未来设计一个和董奉定位不同的治疗型密探你会怎么做?答:吸血,队长技能或自己技能的效果可以让其他密探在一定回合中吸血。董奉是短线程防被秒,吸血适合回合数多的关卡,比如限制在20回合必须击杀boss,就会适合带吸血。这里也是我自认为答得比较好的点5.代号鸢里你印象比较深的活动?答:我说的这次的新活动。我已经打完了,优点是都是机制关卡,普通玩家白天也能打过,缺点是机制boss有点太多,应该数值怪和机制boss都有否则玩家会感到疲倦6.玩过什么其他卡牌游戏,比如阴阳师?答:其他女形象游戏里的卡牌,阴阳师玩过一小点,剑灵手游,炉石(现在想来还有绝对演绎,狼人夜等等,忘了说)7.玩过MMO没有?答:魔兽,剑三,天下3,逆水寒,奥比岛手游(现在想来其实太多了,一时间都说不完8.挑选一个你玩过的MMO,说说里面的多人活动?答:奥比岛手游里的家族活动,每个人有一个火把,火把有限时,熄灭了人就会死,所以必须共享火把。同时还需要去探索宝藏,并在一定时间内找到出口。这个时候他问我你觉得这个游戏是怎么鼓励玩家社交合作的,其实面试官也意识到我已经讲了,就是火把,同时通过宝藏的分布去鼓励策略。9.你觉得设计得比较好的战斗系统游戏?答:英雄联盟。面试官还问我是什么段位,我说铂金。问我玩啥位置,我说我除了上单都打。他问我那就挑辅助位来说吧,你觉得泛用性比较高的英雄是什么,为什么?我答莫甘娜,因为可进攻可保人,carry绝大多数控制辅助还能推线。10.你觉得为什么莫甘娜这类英雄在比赛中不会出现,低端局很强的英雄在高端局却不会?答:(这里莫甘娜在高端局也存在的,水子哥有段时间排位必ban莫甘娜)我主要围绕着上限下限来说,像一些剑圣安妮之类的技能可以被预测,而青钢影佐伊这些并不会,可能说得有点啰嗦。现在想来,应该还要加上高端局对版本更敏感,能更大地体会到伤害的极限11.有关注过英雄联盟更新信息吗?他们会从哪些方面削弱英雄?答:布隆刚出的时候很强,后来被削弱了,但是我只想起来Q的伤害减了,于是把削弱一个英雄的途径都说了:基础属性/成长属性,耗蓝,技能cd;重做,暗改技能;装备、定位以及地图、中立怪物也会有影响。后来刚面完就想到少说了一点:和其他英雄的配合12.你刚刚说到有一个版本妖姬过强,如果让你在砍伤害和砍施法距离之间2选1,你会选什么?答:伤害。因为砍施法距离影响手感,影响玩家体验,而改伤害比较隐秘,玩家可能还觉得是他们自己的问题13.了解三国吗,了解哪些代号鸢没出的人物(诸葛亮吕布那些除外)?答:这里我先是答的法正,然后他让我设计这个人物的技能,我对法正没那么了解于是改成张春华了 ,我说张春华很狠辣,设计出的角色是使用双刀,平A是轻击和重击交替(这里借鉴腕豪),技能也可以根据轻击重击有不一样的效果,甚至可以一个是直接伤害一个是持续伤害。这里也是我私以为答得不错的。14.再后面就记不清了,一些诸如有没有发生矛盾、怎么解决矛盾的问题昨天上午面完今晚在官网就发现被挂了,有些惊讶直接就给我挂了池子都不泡。也很遗憾,毕竟真的是挺想去的。面之前跟人说就是投着玩儿并不会去,面试的时候因为体验太好都有些感动了,于是也是真心想去。那么看来现在我还是得去搞嵌入式咯。如果有兄弟姐妹对于这些面试问题有更好的答案请告诉我~
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