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10.24 秋招基本结束了,前两天接了个游酷盛世最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢游酷盛世的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去游酷盛世!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投游酷盛世,最后留了几个大厂,想着游酷盛世要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了游酷盛世的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的游酷盛世,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给游酷盛世的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。行业Top级校招薪酬 | 游酷盛世25届校园招聘正式启动企业简介:游酷盛世成立于2014年,是一家集研发和运营于一身的休闲游戏公司,专注于开发高品质游戏产品,并积极探索人工智能与游戏的创新结合。中国区App Store iphone 游戏开发商收入Top15,旗下产品累计注册用户3亿+招聘岗位:策划类、研发类(算法、开发、测试)、发行运营类(广告优化、视频设计)美术设计类、职能类(财务分析、涉外商务、企业文化)我们提供:行业Top级校招薪资行业(有竞争力的薪酬和晋升体系,有北京户口机会)、拳头产品实战机会,能力值快速UP(直接参与公司核心项目,亲身实践行业头部产品)、多对一的定制化培养,助力全面成长(量身打造学习路径,资深Mentor带教,VP、Leader共同护航)投递链接:https://youkugames.zhiye.com/campus/jobs?shareId=88246dbd-4af0-4cac-9586-5b82a702e20c&shareSource=2内推码:ESVM21(内推简历优先被筛选,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位,我来确认有没有内推成功喽
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10.24 秋招基本结束了,前两天接了个游酷盛世最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢游酷盛世的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去游酷盛世!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投游酷盛世,最后留了几个大厂,想着游酷盛世要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了游酷盛世的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的游酷盛世,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给游酷盛世的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。行业Top级校招薪酬 | 游酷盛世25届校园招聘正式启动企业简介:游酷盛世成立于2014年,是一家集研发和运营于一身的休闲游戏公司,专注于开发高品质游戏产品,并积极探索人工智能与游戏的创新结合。中国区App Store iphone 游戏开发商收入Top15,旗下产品累计注册用户3亿+招聘岗位:策划类、研发类(算法、开发、测试)、发行运营类(广告优化、视频设计)美术设计类、职能类(财务分析、涉外商务、企业文化)我们提供:行业Top级校招薪资行业(有竞争力的薪酬和晋升体系,有北京户口机会)、拳头产品实战机会,能力值快速UP(直接参与公司核心项目,亲身实践行业头部产品)、多对一的定制化培养,助力全面成长(量身打造学习路径,资深Mentor带教,VP、Leader共同护航)投递链接:https://youkugames.zhiye.com/campus/jobs?shareId=88246dbd-4af0-4cac-9586-5b82a702e20c&shareSource=2内推码:ESVM21(内推简历优先被筛选,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位,我来确认有没有内推成功喽
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#产品面经#面了50min左右1. 请详细论述奥迪在豪华汽车市场中的品牌定位和核心竞争力,以及如何在产品层面持续强化和凸显这些优势,面对竞争对手的挑战,你有怎样的策略来保持领先地位?2. 结合当前汽车行业向电动化、智能化的转型趋势,深入探讨奥迪应如何规划和布局产品线,以满足不同消费者的需求,同时在技术创新方面你认为奥迪应重点突破的方向是什么?4在产品开发过程中,如何平衡奥迪一贯追求的高品质与成本控制之间的关系,确保产品在市场上具有竞争力的同时,又能保障利润空间?5分析奥迪现有车型的用户群体特征和消费行为模式,在此基础上,你会怎样策划针对性的市场推广活动和产品营销策略,以进一步提升品牌影响力和用户忠诚度?6对于奥迪未来可能进入的新市场领域或推出的新车型类别,从市场调研、产品定位到开发实施,详细阐述你会如何主导这个过程,确保新产品能够成功打入市场并取得良好的反馈?7当产品出现质量问题或用户反馈不佳时,作为产品经理,你会采取哪些具体的措施和策略来及时有效地解决问题,维护奥迪的品牌形象和用户口碑?8考虑到汽车行业的产业链非常复杂,涉及众多供应商和合作伙伴,你会如何协调和管理各方资源,确保奥迪产品的研发、生产和交付能够顺利进行,同时保证产品质量和交付时间?
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2023-10-13 22:21
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贵州大学 游戏策划
1、自我介绍2、学校课程、软件/硬件偏多?主要课程语言?软硬件都有,主要语言C++。3、项目1,制作的想法当前市场上还没有沙盒魔塔,想要丰富一下魔塔游戏的类型。4、项目2,怎么学的Unity?在各种学习/社交平台上学习,主要在b站跟着教程学习。5、平时玩过哪些MMORPG?几乎没有,主要SLG和沙盒类,其他类型也接触过。6、你平时玩的游戏,他们吸引你的点?举例部落冲突,从游戏画面、体验、玩法三个角度答的。部落冲突是一款SLG模拟策略游戏,吸引我的地方主要有三点。第一点,游戏画面。部落冲突属于简约欧美画风,2D游戏搭配饱满的3D渲染。它的美术品质在当前市场上同类型游戏中算数一数二的品质,所以在美术上一下子就吸引了我。第二点,游戏体验。部落冲突的游戏节奏平缓,自由度高,玩家可以自由选择合适的发展方式。可肝可氪,能够满足大多数对这类游戏有喜好的玩家的需求,可以体现出自己由弱变强和游戏意识培养起来的成就感和满足感。第三点,游戏玩法。该游戏的核心玩法非常有吸引力,相对于市面上其他同类型游戏,具有更丰富的策略性和灵活搭配性。它的策略性体现在阵型设计和玩家的进攻决策上,玩家在进攻的时候只需考虑兵种的投放位置即可,其他行为都由兵种自己完成。而由于每个攻击单位的AI和属性不同,玩家在不同的位置投放不同的兵种即可展现一定的策略性。搭配性则是体现在准备阶段,由于每次进攻是有兵种上限的,所以玩家需要考虑如何搭配不同的兵种从而达到不同的进攻策略。以上就是部落冲突吸引我的三个方面。7、考虑考研考公?8、你们学校校招开始了吗?情况?9、你想做什么策划?系统10、课程情况,能否实习?最快到岗时间?11、个人优缺点?缺点说的领导力差,性格较内向。12、学校里有没有做过什么团队合作的活动?印象里没有13、加过社团吗?试过学生会的面试14、高中当过班干吗?当过一些不太重要的职位15、业余时间都干啥?打游戏,看游戏设计的书,跑步散步。16、职业规划在毕业之前,找实习/做DEMO/写拆解17、家是哪的?18、父母工作19、投简历多久了?有OFFER没?投过大厂没?20、如果能入职,你想做什么类型的项目?都可以接受21、你找实习公司的指标先考虑规模、口碑、平台大小,再考虑公司环境、工作氛围、薪资待遇。这家公司一面好像是hr面
投递口碑等公司10个岗位
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2023-05-10 14:51
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清华大学 游戏策划
现阶段主要是一些对话,按时间顺序记录腾讯天美群面,给出的题目:如何做一款类似于吃鸡的手游我尝试扮演提出Idea的人本人idea:仿照堡垒之夜、做系统交互,将射击玩法进行拓展其他人:仿造永劫无间做PVE,然后做经济系统最后整合到了lol的打野什么的上边本人:可以做职业系统、引入肉鸽玩法其他人:肉鸽玩法可能破坏平衡性本人:肉鸽玩法在数值上照顾了技巧不足的玩家,用时间换技术,而且只要不数值崩坏都可以进行大胆尝试,同时吸引新玩家或是操作不足的玩家进行游戏,也可在玩家类别上进行分类匹配制度,实际上有点像lol的符文系统,实际上市面上有大胆的不平衡尝试,如塔科夫,虽然极端但是有一定的口碑最终没有采用肉鸽意...
客牛用户:然后说第二个4399的,你的回答一开始就表现得不专业了。 他问你游戏能给玩家带来什么,说白了就是问你想做一款游戏给玩家创造怎么样的体验。核心就是描述这种体验,你的回答并没有描述出“体验感”,整体来说比较主观而且逻辑也不够清晰。如果是我我会这样说:我希望通过互动电影形式的游戏来让玩家抉择,使玩家在游玩的过程可以通过抉择获得较强烈的情感反馈(后面最好再补充一个能提供类似体验的成功的设计作为例子)。 还有你说的优缺点,前面第一句就犯了我另一个帖子提到的新人常犯的错误,分析优缺点时只是在总结现象。第二句还稍微有点那意思但是可以优化一下,把结论写前面再解释具体设计,比如:游戏给玩家提供了足够的操作感(先结论),弹刀机制xxx样(解释分析),给玩家提供了足够的操作性。同时该机制要求玩家通过不断练习来提高熟练度,在玩家练习的过程中能获得足够的成长体验。 后面他说你没深入玩过的时候,你的回答太主观了,基本上也是我帖子的问题。面试策划你要有玩家思维,但是核心就是策划角度思考。他这样问其实就是说你前面分析特色分析得不好,在给你机会补救。你说好的boss战应该怎么样怎么样,这种就是很主观的回答,你要从各种策划能想到的角度来提供依据,然后才能判断好不好。比如市场,用户需求等。设计boss战这个也是基础问题,核心就不在于你怎么设计,你能够预设一种体验然后设计出来能大概满足你的设计目的进行。
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