每日一题 明日方舟关卡设计的策略性有哪些?

前言

本篇内容来自「游职知识库」

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这是梁木分享的第30道策划/运营面试题

题目来源

业内大佬用于面试的苦心积虑题;

校招新人和社招新人面试咨询题;

专栏意义

1.对应届生:

了解面试基础题,破除面试恐惧症;

深入浅出地讲解让你把控解题思路。

2.对社招朋友:

了解业内大佬动态,助力跳槽面试;

获取多维思考角度,实现个人成长。

正文

题目来源:2024年/鹰角游戏/校招/一面

题目难度:中级

题目类型:系统向、关卡设计、策略性

题目内容

《明日方舟》关卡设计的策略博弈因素有哪些?

题目解析

这道题考察面试者对游戏关卡设计的把握以及对游戏策略性设计的理解。

什么叫游戏策略性?游戏的策略性设计要素有哪些?

首先说第一点,游戏策略性的定义。

所谓游戏策略性,指的是游戏中玩家需要运用智力、计划和逻辑思考来达成游戏目标的游戏深度体验。

再说策略性的设计要素。

从时间维度来分,又分战前策略、战时策略。

从内容维度来分,又可以分为常见的五种:

1.决策多样性/路径多样性

游戏设计内容是否能让玩家做出多样性的决策或者选择多种游戏路径。

比如说,在一个关卡中,是否存在多种通关方法?

2.资源管理设计

游戏资源是否有限制、是否考验玩家管理规划?

比如说,在一个关卡中,玩家需要考虑体力值、金钱、时间、人力等。

3.环境互动因素

玩家是否需要与环境、地形进行互动?互动引导怎么做?互动后会有什么效果?

4.非控制内容预测

在关卡中,有些非玩家控制内容,是否可以预测规避。

在MOBA类游戏中,也需要预测对手的行为。

5.随机事件

是否设计有足量的随机事件提升游戏的不确定性与随机性。

思考一下为什么Rouglike玩法备受欢迎?

从以上五个要素出发思考,很容易就能提炼出一个副本、一个玩法、一个关卡在策略性设计上有什么体验。

解答参考

略。

【完】

#非技术面试记录##牛客创作赏金赛#
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