一份来自紫龙游戏的试题,基础且经典,游戏策划必做!

基本信息

分享一份来自2025年紫龙游戏校招的笔试题。

笔试采用线上+不限时+开卷的形式类型,全篇共5道题,都是非常基础、非常经典的题目。

大家多看看,尝试着答一下。

试题内容

1.讲讲你个人的游戏经历,并对你的游戏经历简要评价一下(可以评价游戏,也可以评价经历)。

解析:

考察应试者的游戏阅历。

这种题型看似开放,但是阅卷人会有一定的喜好。

作为曾经的阅卷人,我有以下3条建议:

1.游戏经历最好提及应聘公司的产品或者同类竞品,解析时也围绕这类产品展开。

2.类型要罗列齐全,既有传统的单机,也有当下主流网游。

3.评价游戏要围绕游戏的核心模块来展开,比如说谈MOBA,你就谈战斗,而不是谈什么文案剧情。

2.挑一款你喜欢的游戏,阐述一下你是如何喜欢上它的。要求:详细讲讲优缺点。

解析:

考察应试者能否用策划思维解析解剖游戏。

解答时要注意3点:

1.必须优点>缺点,不然你是为何喜欢上这款游戏的?

2.可以以时间为轴罗列游戏数个版本的更新,以此展开去讲你是怎么喜欢这款游戏的。

3.无论是讲缺点还是讲优点都要注意使用“设计机制+游戏体验”的结构来回答。

3.如何理解Srpg类型(战棋)的游戏,以一款Srpg游戏为例,谈一谈你个人的理解,并阐述其中存在的要素。

解析:

考察应试者对游戏品类的认知和理解。

谈一个游戏品类,要围绕该品类的核心模块去谈。

MOBA的核心模块是,英雄设计、地图设计、装备设计、战斗机制……

MMORPG的核心模块是,角色设计、养成系统、经济系统、社交系统、玩法……

而SRPG类型的核心模块是,角色养成、战斗系统、文案剧情(现在很重视)……

再展开来说就是:多样化的角色养成、富有策略博弈的战斗设计、沉浸且有故事性的文案设计。

4.针对上题中的游戏,分析一下他的关卡设计,尝试说明关卡中的设计和策略要点。要求:以一个关卡为例。

解析:

考察应试者对关卡设计的掌握。

关卡设计通识之下,不同类型的游戏,其核心点或者体验点都会有差异。

一般来说,SRPG的关卡设计更注重以下要点:

1.地形设计。常见的树林、平地、河流、山丘以及一些特殊地形。

2.单位配置。关卡中的敌我单位配置,出现的地点、时机。

3.策略设计。包含战前策略(根据关卡特点配队、准备道具、吃BUFF等)、战时策略(资源管理如道具使用、技能使用、体力使用等)、多样化的通关路径(多种解法、多种通关条件)。

5.你有梦想过做一款属于自己的游戏吗?那是什么样子的?要求:写的长度自己把握,太复杂的可是没人能看得下去的。

解析:

考察应试者的游戏理想。

一个真正对游戏充满热爱和激情的人,谈起这个话题绝对是侃侃而谈、三天三夜而不止。

如果你面对这个问题是束手无策、满脑茫然,或许你该考虑一下你的游戏理想是否纯粹了。

当然,不纯粹也可以,不过或许游戏运营更适合你。

入行后,可能你做的游戏不是你喜欢的、不是你想做的,

甚至你会失去曾经的理想。

但那是以后的事,至少此时的你,应该纯粹。

【完】

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发布于 09-29 18:21 广东

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10-28 16:43
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
岗位:游戏客户端没录音,只记得那么多了,应该没少太多。问到后面我嘴都要干的说不出话了。 #面经# C#:C#值类型和引用类型在一个struct里面有一个类对象,这个类对象是存在堆上还是存在栈上呢C#装箱和拆箱在栈的查找数据为什么比在堆查找要快呢C#中如果对两个引用类型进行比较,比较的是字段还是值C#中用什么方法可以获得对应引用类型的值然后进行比较呢C#泛型C++中的模板可以定义一个T类型的Ta + Tb函数,C#中可以这样做吗C#中常用容器(arrayList、List、dictionary)C#List是什么类型的容器数组和链表有什么区别List中如果中间删除了某些元素,List会做什么操作,原数组会有什么问题数组在不创建新数组的情况下,你怎么实现中间元素的删除C#Dictionary底层是什么哈希表和红黑树的区别以及复杂度哈希表为什么能保持O(1)的插入和删除呢哈希函数一般怎么设计哈希冲突怎么解决通过int值来映射哈希值需要的数组太大了,怎么解决这个问题C#中用static定义构造函数会怎么样C#协程C#yield的作用C#yield return和yield return null有什么区别C#中IEnumeratorC#GC怎么运作的C#怎么判断一个对象该不该回收C#反射是什么C#反射怎么获取一个类然后调用里面的方法呢C#中event和委托有什么区别C#添加事件和删除事件一般通过+=或-=,那如果添加两次+=同一个事件,那调用会执行一次还是两次呢 算法 A*算法如果一个角色用A*算法寻路,发现走不到终点会怎么样一般在算法中遇到墙了该怎么处理图形学渲染管线中顶点着色器和片元着色器是干什么的光栅化中是哪个着色器光栅化是干什么的双线性差值和三线性差值深度缓冲深度测试详细流程透明度测试欧拉角和四元数知道吗?说一下万向节死锁点乘和叉乘的结果分别表示什么一个数字叉乘它本身能得到什么一个独立点 和 两个点连成一条线,怎么计算这个独立点到线的距离Unity静态合批和动态合批Unity怎么判断一个物体能不能进行静态合批呢Unity混合动画怎么做有两个动画片段walk和run,怎么做才能让动画切换变得丝滑Animation中的关键帧作用是什么Unity中Avatar有什么用Unity中AnimationClip中有什么Root Motion动画是什么摄像机中正交镜头和透视镜头的区别摄像机中fov是什么无反问
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