高薪、成就感高的游戏策划岗位:那么,代价是什么?

大家好,我是木木。

今天就带大家盘一盘非常多同学感兴趣的游戏策划岗位,

也是木木一直从事的工作。

【网易是木木的职业生涯起点】

1.什么样的人能成为游戏策划?

这是不少应届生朋友问得最多的问题,其实门槛很低。

一是要有丰富的游戏经历和游戏阅历

像木木从小玩到大,各种3A大作、网络游戏都玩。

【木木的游戏设备】

二是要有专项精通技能

想成为系统策划,你需要有严谨的逻辑系统思维、需要掌握游戏引擎、需要了解游戏系统;

想成为数值策划,你需要具备基本的数学常识(概率论、各类函数等)、需要有数值敏感性、懂得数值建模;

想成为文案策划,你需要有过硬的文字写作能力、懂得游戏文案的相关设计流程和元素。

只要具备以上两个条件,再好好准备笔试面试,入行不是梦!

2.成为游戏策划的优点

以木木待过的网易游戏为例,游戏策划岗位的优点非常多。

一是高薪,相比传统行业的高薪。

木木当年的批发价是13K月薪,加上季度奖、年终奖一年能有20W左右。

部分SP(Spcial offer)大佬甚至能达到30W~50W的年总包。

二是兴趣与职业完美融合

如果你热爱游戏,对游戏产品和游戏行业有极度的热情,

那么游戏策划就是一个完美融合了兴趣与职业的岗位。

你可以深入研究游戏、开发游戏,实现自己的游戏梦想。

【木木当年参与研发的第一款游戏】

三是工作氛围极好

大多数游戏公司都是年轻人居多,没有什么恶臭的“酒文化”“上下尊卑”。

这里奉行扁平化管理,没有那个“总”这个“总”,

互相都是称呼花名或者是“哥”“姐”或者随意。

如果你和木木一样讨厌体制和国企的“酒文化”“上下尊卑”“论资排辈”,

那么游戏行业是你最好的选择。

3.游戏策划岗位的缺点

任何一个岗位都不会是完美的,

游戏策划也一样。

一是工作压力非常大

游戏开发周期紧,工作节奏快,尤其是在各个工作节点如测试、版本更新时,高强度、长时间的加班不可避免。

顺带提一点,公司每年组织的免费体检福利,近乎100%的游戏策划都处于亚健康状态,如脂肪肝、肥胖症、腰椎间盘突出、“三高”等等。

【996、大小周是很多游戏公司的“标配”】

二是游戏成功概率低

尤其是在当下的红海市场,游戏行业的竞争非常激烈,新游戏层出不穷。

以网易、腾讯和米哈游三家大厂为例,每年立项近五十个项目,能成的一只手都数得过来。

对我们从业者来说,一旦游戏不达预期,就会面临项目被撤、员工被裁。

【每年都有在研项目或运营项目裁撤】

三是青春饭隐患下的“中年危机”

游戏行业技术更新换代快,游戏策划需要不断学习新知识,不断成长和提升自己的专业技能以适应游戏行业。

而一旦你的能力跟不上你的年龄成长,很有可能就会被公司裁员。

以木木当年同批入行的一百多号人为例,

头一年就有20%的人转行,头三年50%的人转行,

十年下来,还混游戏行业的不超过10个,

“35岁危机”会始终笼罩在每一个从业者的头上。

4.总结

天下没有绝对完美的工作,

游戏策划作为一个岗位,其优点和缺点都十分明显。

优点就如同大家所想的:高薪、工作有挑战性、发展上限高……等等。

缺点就是:入行门槛高、工作压力大、青春饭失业危机……等等。

以上就是木木分享的游戏策划岗位,

大家还有什么问题的欢迎在评论区留言。

最后,希望2025届的同学求职顺利,校招上岸!

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