每日一题 女性向游戏如何做用户分层

前言

本篇内容来自「游职知识库」

题目来源

业内大佬用于面试的苦心积虑题;

校招新人和社招新人面试咨询题;

专栏意义

1.对应届生:

了解面试基础题,破除面试恐惧症;

深入浅出地讲解让你把控解题思路。

2.对社招朋友:

了解业内大佬动态,助力跳槽面试;

获取多维思考角度,实现个人成长。

正文

题目来源:某公众号读者

题目难度:初级

题目类型:运营向、用户运营

题目内容

一款女性向游戏如何做用户分层?

题目解析

这道题考察面试人对用户分层的理解和把握。

用户分层本质上是以用户特征和用户行为等为角度对用户进行细分,进而提供对应细分的服务内容(如售卖游戏道具等)的行为。

可以说,用户分层是游戏运营和游戏数值策划应该具备的基础能力。

常见的用户分层角度有:

1.付费能力。如常见的大R、中R小R等。这个分层角度更多地是方便做游戏付费。

2.兴趣倾向(或玩家需求等)。玩家关注的游戏内容,如常见的副本党、亲友党、风景党等等。根据兴趣倾向的玩家数量占比,可以一定程度上有助于版本内容的开发规划。

3.用户生命周期。分为导入期、成长期、成熟期、休眠期以及流失期。这是腾讯产品部门的划分角度。

4.玩家的虚拟社会地位。这个角度比较少用,因为往往和“付费能力”挂钩(也有例外,这方面可以自己延伸思考)。

要解答这道题,一是要先描述女性向游戏的产品特点和用户群体画像。

二是选择合适游戏的用户分层角度来谈做用户分层的手段,我建议是采用付费能力+玩家需求这两个角度来进行复合型分析(单一角度的分析往往不适用用户规模较大的游戏)。

解答参考

【完】

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