每日一题 回合制战斗的乱敏机制的本质是什么
前言
本篇内容来自「游职知识库」
题目来源
业内大佬用于面试的苦心积虑题;
校招新人和社招新人面试咨询题;
专栏意义
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2.对社招朋友:
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正文
题目来源:2020年/网易游戏梦幻事业部/社招/一面
题目难度:初级
题目类型:系统向、战斗系统、战斗机制
题目内容:
回合制战斗中的乱敏机制,其本质是什么?
【回合制战斗中出手速度非常关键】
题目解析:
这是一道基础题,考察应试者对乱敏这一游戏机制的把控。
没玩过回合制游戏的同学可能对这一块了解比较少。
网易梦幻事业部,其旗舰产品就是《梦幻西游》系列,所以在面试时,多多少少会有一些题是涉及到回合制游戏的。
同时,乱敏机制也多见于其他回合制游戏,
如《神武》《大话西游》等。
回答时注意解答乱敏机制的定义以及作用,再回答其本质。
如果想要再深入点,还可以结合自己的实际经验或经历举例同样的做法。
这道题最大的问题就是,很多同学在回答时都没回答到点上,也就是本质。
都是在答其作用,比如:
增加战斗的变数、提高战斗策略性……这些都是乱敏机制的作用,而不是本质。
(注意:答的是本质,而不是作用意义,面试中有不少朋友都答错了。)
解答参考:
所谓乱敏,是指在回合制战斗中可能发生的,
速度较慢的一方比速度较快的一方先出手的情况。
这种情况往往会有一定的前提条件才会出现,
比如说双方速度相近,也就是说相差过大时是不会出现的。
能够为回合制战斗制造一定的变数,
提升其策略性。
而乱敏机制的本质,
是回合制游戏中平衡先手优势的一种手段。
类似的做法还有在《炉石传说》中,后手玩家会获得一个幸运币。
其本质也是和乱敏机制一样的,平衡先手优势的一种手段。
(注意:这才是本质,而不是答乱敏的游戏体验、意义或者作用!)
【完】
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