每日一题 回合制战斗的乱敏机制的本质是什么

前言

本篇内容来自「游职知识库」

题目来源

业内大佬用于面试的苦心积虑题;

校招新人和社招新人面试咨询题;

专栏意义

1.对应届生:

了解面试基础题,破除面试恐惧症;

深入浅出地讲解让你把控解题思路。

2.对社招朋友:

了解业内大佬动态,助力跳槽面试;

获取多维思考角度,实现个人成长。

正文

题目来源:2020年/网易游戏梦幻事业部/社招/一面

题目难度:初级

题目类型:系统向、战斗系统、战斗机制

题目内容

回合制战斗中的乱敏机制,其本质是什么?

【回合制战斗中出手速度非常关键】

题目解析

这是一道基础题,考察应试者对乱敏这一游戏机制的把控。

没玩过回合制游戏的同学可能对这一块了解比较少。

网易梦幻事业部,其旗舰产品就是《梦幻西游》系列,所以在面试时,多多少少会有一些题是涉及到回合制游戏的。

同时,乱敏机制也多见于其他回合制游戏,

如《神武》《大话西游》等。

回答时注意解答乱敏机制的定义以及作用,再回答其本质。

如果想要再深入点,还可以结合自己的实际经验或经历举例同样的做法。

这道题最大的问题就是,很多同学在回答时都没回答到点上,也就是本质。

都是在答其作用,比如:

增加战斗的变数、提高战斗策略性……这些都是乱敏机制的作用,而不是本质。

(注意:答的是本质,而不是作用意义,面试中有不少朋友都答错了。)

解答参考

所谓乱敏,是指在回合制战斗中可能发生的,

速度较慢的一方比速度较快的一方先出手的情况。

这种情况往往会有一定的前提条件才会出现,

比如说双方速度相近,也就是说相差过大时是不会出现的。

能够为回合制战斗制造一定的变数,

提升其策略性。

而乱敏机制的本质,

是回合制游戏中平衡先手优势的一种手段。

类似的做法还有在《炉石传说》中,后手玩家会获得一个幸运币。

其本质也是和乱敏机制一样的,平衡先手优势的一种手段。

(注意:这才是本质,而不是答乱敏的游戏体验、意义或者作用!)

【完】

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ArisRobert:统一解释一下,第4点的意思是,公司按需通知员工,没被通知到的员工是没法去上班的,所以只要没被通知到,就自动离职。就是一种比较抽象的裁员。
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