武汉哈乐沃德 - 一二三面 - Go社招 - 8.7

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笔试 8.4

一面 8.7

  1. 自我介绍
  2. 裁员是正常裁员吗
  3. 中台系统业务
    1. 素材平台是怎么样一个系统,服务上的设计是怎么样的一个情况
    2. 素材平台到投放系统的过程中有没有遇到过服务不可用的问题
    3. 素材从素材中心到fb上有哪些要点呢?
    4. fb自动化创建广告支持哪些投放模式目前?uac啊au啊或者fb这边有一些特定的投放策略
    5. 描述一下你们这边创建广告的逻辑吧
    6. 广告创建的过程中有没有遇到过任务的卡死或者要么创建少或者多了这种问题吗
    7. 真实的业务排查过程中有没有遇到过服务卡死或者服务冗余的情况,比如说服务调用次数过高这种。广告投放平台其实是有一个很大的安全性问题,因为你动的实名账户
    8. 渠道的数据抓取,你们对接的渠道有多少个呀?
    9. 渠道对接的过程中你们的数据库设计大概是怎么样的?
    10. s3的存储结构是统一的吗
    11. 级别呢?是账户级,还是campaign级,adset级,ad级,还是素材级
    12. 你们会有视频素材,图片素材吗,会区分不同的视频类型吗?
    13. 集合问题,如果面临一个客户的需求是,他的身份是创意策划,他规划了一个创意,比如要规划一个真人实拍的业务场景,那完成整个流程链路的话,素材肯定会基于这个创意制作不同尺寸的素材,投放同学拿到这一批素材,进行不同渠道的投放。那么在创意策划这个角色上,他想要分析素材的数据,那么他需要怎么做好这个规划事情呢?你们支持创意负责人的这个数据分析条件吗?他只需要看到他自己设定的这个创意的数据情况,那么肯定就会牵扯到素材系统,数据的系统。
    14. 一个创意变成多个素材,多个素材投到多个渠道,现在我要在创意这个维度层面去分析效果
    15. 有专门的bi去做这个事情是么?如果让你来设计这个事情,你觉得这中间有哪几个点需要考虑
    16. 数据的准确性
    17. 标准化的分析计算流程
    18. 资源信息的关联,创意和素材的关联,不同的素材不同的尺寸在各个渠道的表现也有一个关联,结合起来可以分析我在什么时候做的创意,哪个人员做的,他的一些标签是什么
  4. mysql
    1. 你工作中参与过的一些mysql的优化,这是一个大类,比如一个查询很慢,系统访问太慢了,怎么解决这个问题?
  5. golang
    1. 大概聊一下gin框架从请求打入到响应的一个过程
  6. 未来职业发展的规划
  7. k8s熟悉吗,golang的部署熟悉吗
  8. vue会吗
  9. 可以问一下为什么不裁你呢?
  10. 反问

二面 hr 8.7

综合性问题

三面-部门领导 8.7

综合性问题 还有 三道逻辑题

谈薪 8.12

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  1. 公司发展还行,挺稳定的,不裁员,在武汉属于出海游戏第一梯队
  2. 目前业务是php,后续会往Golang迁移
  3. 薪资谈崩了,武汉和北京的薪资还是有很大差距,不过武汉离我家实在太近了,半个小时就能到家,呜呜
  4. 为了梦想还是继续投北京吧,老了卷不动了再回武汉
#Golang社招##游戏公司##武汉##谈薪时HR压价该怎么应对##广告投放#
全部评论
大佬,请问这个公司笔试都考什么呢?
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发布于 04-15 15:26 河南
老哥在职吗,咋抽空面试的
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发布于 2024-08-16 01:22 北京

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04-11 11:35
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
本人背景:双非本科,泛cs专业,2022校招有幸加入某沪老牌游戏厂,校招的时候有UE4的TPS客户端项目经历,入职的是后端部门,但因为个人热爱客户端,后续工作内容围绕全栈进行,后误打误撞打开了战斗大门,从此一发不可收拾,太喜欢这战斗了,莫名其妙上头😲😀,因为是全栈,很容易就能接触前后端战斗代码,花了半年时间深入掌握投递情况:前期瞄准了三四家3-5年的岗位试水,大多以年限不足简历挂,后续投递网易某部门,岗位为2年玩法战斗,一发入魂,顺利oc,时间线大约为四个工作日三面,offer七天内到账,因为jd很符合我的口味😍就没在推进其他公司流程了,来此还愿望面试情况:主要以简历拷打,个人主要项目经历是gameplay设计,编辑器实现,以及战斗功能的维护和优化,主要技术栈是unity+C#+Lua一面:1. ECS和DOTS的区别?相比传统的代码设计又有什么优势体现?遇到过什么问题?2. 帧同步和状态同步,如果你项目中的状态同步改为帧同步你会怎么实现?(以及一个相关细节业务的提问,这里为了防老东家定位就不便透露哈哈哈3. 寻路算法的优化?从基础A*到JPS到RVO到KD-tree讲了个大概思路和一些具体的细节实现4. 代码题:类似战旗,场景是矩阵地图,各个矩阵是有高度到,你只能高度相差1的移动,问两点是否能到达5. 项目中屏蔽字校验工具的优化,询问了什么是贝叶斯,怎么做到的复杂度优化6. lua战斗优化,主要涉及debug函数库中的sethook函数,根据业务环境编写,后端就分析各个战斗模块中函数的调用和性能分析,用算法和常见的lua优化进行修改,前端除了这部分,还有资源部分,进行一些内存性能到定位,unity自带的profile和lua的内存分析工具,这些网上都有框架提供7. 询问其他优化,如ui中的一些视野剔除,相机剔除和组件对象池复用等部分8. 公会战AOI视野优化的实现9. 空间里有好几个圆,中心和半径,怎么判断两个点会不会被这些圆障碍阻挡到视野?也就是能不能相互看到10. 玩家手机屏幕分辨率修改会对相机产生什么影响(唯一一个不知道的问题。。。11. 玩家拿着武器,穿墙了怎么办12. 玩家播放某个动作,需要某个身体部位对应到某个坐标上,怎么实现?13. 业务题:我有多个武器,涉及品质和等级,玩家可以升级,对于玩家而言,评分最高的是品质优先然后同品质高等级优先,等级不得大于玩家等级,求一个排序方式,可以在玩家升级武器情况下,排序复杂度尽可能的低二面:1. 代码题:二维坐标里有好多个矩形,如何检测碰撞,如果这些矩形不和xy平行,又要怎么检测2. 代码题:write do undo的实现3. 遇到过的战斗不一致问题,怎么解决,战斗中随机数怎么实现?会有什么问题吗4. 物理情况下子弹的实现,会遇到什么问题?5. 场景里很多npc开着碰撞或范围检测,怎么优化?kd-tree的xy分范围6. kd-tree的边界抖动问题,物体频繁来回穿越边界怎么办7. 空间内射线检测的原理8. 简历拷打,网络波动怎么办,行为预测,行为回滚9. 简历拷打,KCP协议优化10.简历拷打,AOI视野优化11.简历拷打,循环列表实现三面HR面,意向拷问,呜呜呜,战斗岗位,太想去了😭卑微求职整体下来,面试挺有深度的,一二面的面试官都很好,下面有个老早时候入门学习时候的收藏,还是挺全面的,后续深入还是要自己去瞎看,系统学习https://www.nowcoder.com/share/jump/27404740710207523058最后感谢这三年内的众多同事,简直不能太棒了😘#社招# #游戏# #游戏开发面经# #网易# #unity客户端#
旭旭旭xu:已收藏,,大佬好厉害,一年UI仔路过,一半以上都答不上来
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