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25应届allin游戏开发
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太原科技大学
2025
Unity3D客户端
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25应届allin游戏开发
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03-30 16:55
太原科技大学 Unity3D客户端
U3D开发 一面 面经
1.值类型与引用类型的区别?(答:储存位置区别、装箱拆箱问题、CLR、额外性能消耗、GC)2.详细描述一下int类型如何在内存中装箱成引用类型?3.类对象中的int型变量储存在内存哪个区域?4.类中方法所使用到的临时变量,它储存在哪里?5.接口和抽象类的区别?6.抽象类中的某一方法必须实现用哪个关键字去标记?7.碰撞检测、三种碰撞函数、物体太快未检测到怎么办?8.点乘叉乘9.异步编程、Task、Async、协程10.协程底层原理11.两次讲到GC,聊聊GC12.三个在代码规范上的规避GC的例子13.对dll的了解14.替换dll的具体步骤怎么实现的?15.关注过哪些热更方式,以及一些更细致问题...
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03-30 16:16
太原科技大学 Unity3D客户端
25届 游戏开发方向 闯荡总结
1.简历要过关,学校、奖项、实习、项目等等,这是过HR筛选关2.学校是211985吗?这是大厂入场券3.有奖项填充简历吗?这是过HR筛选关4.有大厂实习或者普通实习经历吗?大厂实习也是大厂入场券,普通实习则是面试问答、写简历会用到。5.学校的地方在北上广深成都重庆厦门杭州吗?其他地方不好找游戏实习,劝你放弃吧,当个兴趣也挺好的。6.有拿出手的项目吗?再不济,也要自己做几个项目来充实简历吧。7.愿意在游戏行业受苦吗?日常加班996就不说了,知识储备够吗?愿意和众多985211选手竞争吗?我的技术栈:C#、Unity、界面拼接、系统功能开发、UGUI源码、UnityProfiler优化、OOP、E...
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03-30 11:43
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太原科技大学 Unity3D客户端
飞鱼科技 U3D开发岗 春招 笔试
单选、不定项、填空选择:问的都是计算机专业的基础知识,诸如:数据结构、数据库、Linux、C、多线程等等三道填空:编程填空题(考了个迭代)、LRU淘汰算法、宏定义问答题1.二叉树前中后序遍历,画出二叉树2.写出程序运行结果3.递归调用的过程是什么?调用链过深会怎么样?尾递归?算法题1.长度为n的数组中,任意选取a[i],同时删除a[i-1]、a[i+1],直至数组为空,求最大值2.找出数组里出现次数大于一半的数3.迷宫最短路径问题,没学过4.一道SQL语句的题???我请问呢?5.母牛繁殖问题,农场有一头母牛,母牛不死且每年生一头小母牛,小母牛三年之后可以生育,求n年之后的牛数量。尾语回想自己当...
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03-30 11:13
太原科技大学 Unity3D客户端
疯狂游戏 U3D实习生 笔试
仅仅两道算法题1.数字k,另外k*2+1和k*3+1也在容器中,问k已知,m会不会在容器中。(这题需优化无效重复的检查,否则不能100%通过)2.图像翻转问题,要求2,[1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4]翻转成[2,2,2,2,1,1,1,1,4,4,4,4,3,3,3,3]
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03-30 11:03
太原科技大学 Unity3D客户端
禅游科技 U3D开发 春招 笔试
总算是出了一些对“岗”下药的笔试题,这一点值得表扬。但较为nt的地方在于:它把笔试设置为仅能翻阅一次,翻一遍自动提交前面的题。以至于我从笔试一开始,就只剩最后一题可做。后面通过邮箱找HR反馈,HR的回答也是牛头不对马嘴,管它呢,鼠鼠累了,毁灭吧。9道问答题热更新、shader、Unity中的光源、Unity生命周期、Unity坐标系、多摄像机渲染、Layer和Tag的作用 等等...这会笔试应该也是从题库里抽题,记得一个相似问题出了两遍,这些鼠鼠都会,但命运又和鼠鼠开玩笑。
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03-30 10:56
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太原科技大学 Unity3D客户端
游卡网络 U3D开发 笔试
选择题五花八门的,有单选有多选,有智力题有专业题,应该是从题库里抽的。算法题1.最大公约数2.π=4*(1-1/3+1/5-1/7+1/9-1/11...),求n次迭代后的值m3.回蓝与蓝量成正比,求任意时刻t的法力值,考了一个数学库里的求指数函数。
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03-30 10:31
太原科技大学 Unity3D客户端
沐瞳 卡牌组 Unity3D开发 春招 笔试
怀疑自己被KPI了,甚至连真笔试题都没有机会看见。三道题1.设计模式 40分2.有n个箱子,每个箱子里有一些小球,可能为空。每次操作可以选择任意m个箱子(0<=m<=n),然后把这m个箱子中的每一个都拿出一个小球放到相邻的箱子里。最终要让所有箱子的小球数量相同,求最少需要多少次操作。 30分3.给个M*N的地图,每个格子标记是否有物体,物体都是1×k×1的长方体,可以水平或垂直放置,且不同的长方体不能相邻。需要计算地图中有多少个这样的长方体,并且要求时间复杂度尽可能低。 30分鼠鼠都看不懂,算了吧。
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03-30 02:05
太原科技大学 Unity3D客户端
逆天 just避雷了 飞鱼科技 前端开发 Unity开发 面经
还好我开着飞书转文字,可以细数面试官的罪恶!6663.7笔试3.5投递,3.7日笔试。难度应该是正常水平,毕竟我过了。3.20约一面(不是哥们,给自己当大厂玩呢,光笔试池子就先开它13天?不知道的以为企鹅是你家子公司呢,纯纯招笑。)到面试时,先是HR确认设备问题,之后去叫面试官,这里HR先拖延了5分钟(这里提到HR,HR姐姐声音挺甜,但因为我在火车上需要调整面试日期,我强调一句我名字怕她没听清,她还笑出声了,很好笑吗?)问到HR面会问到的:学校、毕设、会在厦门待多久、了解过公司吗、自己会怎么发展,也谈到自己公司转型做小游戏赛道。(到这里,我就挺疑惑后面的出生面试官牛什么呢,那么老了做小游戏估计...
牛客创作赏金赛
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03-30 14:23
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太原科技大学 Unity3D客户端
Unity3D开发 性能测试岗 真有趣 面经
(也是来反哺牛客了)首先强烈推荐这家公司,HR姐姐很好,性能组组长也很和善,公司氛围很好,包早中餐,工作环境好。求职流程一般在一周内,欢迎大家趁着岗位热乎的时候去投递,迟一点黄花菜都凉了~也要向HR小姐姐表达歉意,鸽了offer,我去的意向确实很大,但也是幸运的OC了另一份offer,只能以后有缘再见了。燕子,以后没有我的日子里,你一定要幸福啊!笔试可能比较急着招人?我的笔试只有5道题15分钟,我以为是KPI直接进去做了,结果发现是游戏性能优化相关的题目,正好自己也在这方面发展过,答了四道题时间不够自动交卷了。去BOSS上找HR说了做完了,HR高效的进行了后续流程,此处向HR表达感谢~当天—H...
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找工作时遇到的神仙HR
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