游戏策划校招面试全攻略
1.面试考察什么
游戏策划面试,面试什么内容?或者说面试官考察什么内容?
这个问题其实很简单。
游戏策划校园招聘的面试题通常旨在评估应聘者的专业知识、逻辑思维、创意能力、以及对游戏行业的热情和理解。
但是注意,现在游戏策划的入行门槛很高,推荐大家一定要先系统学习入门知识,并准备好求职作品后再参加招聘,这能极大地加强你的竞争力。
一定要记得时刻表现游戏策划的三个核心能力:游戏分析能力、游戏设计能力、工作执行能力。
2.面试流程
面试流程通常分为群体面试(群面)、第一轮面试(业务一面)、第二轮面试(业务二面)、第三轮面试(人事面),个别公司可能还会有更多轮,这里以一般情况来计。
2.1.群体面试(群面)
游戏策划校招群面是指游戏公司在校园招聘过程中,为了筛选出适合游戏策划岗位的应聘者而组织的一种集体面试形式。这种面试通常涉及多个候选人同时参与,面试官通过观察他们在团队合作、沟通能力、问题解决等方面的综合表现来做出评估。群面旨在模拟真实工作环境下的团队协作场景,从而更全面地考察应聘者的实际能力和潜在素质。
2.1.1.群面流程
通常来说,群面一般包含六个环节:
1. 自我介绍:每位应聘者简短介绍自己,包括教育背景、相关经验和为什么想成为游戏策划等。
2. 案例分析:面试官给出或者应聘者随机抽取一个与游戏策划相关的问题或案例,需要小组成员共同讨论并提出解决方案。这可能涉及游戏设计、市场策略、用户分析等方面。
3. 角色分配:小组内自行或由面试官指定角色,如组长、记录员、报告人等,以确保讨论有序进行。
4. 讨论阶段:在限定时间内,小组成员围绕案例展开讨论,期间面试官会观察每个人的参与度、沟通方式及贡献度。
5. 总结汇报:讨论结束后,由指定的报告人向面试官汇报小组的结论,有时还需回答面试官的提问。
6. 个人评价和组内互评:有时面试结束前,面试官会让每位参与者评价自己和团队成员的表现。
2.1.2.群面技巧
1.准备充分:了解游戏行业动态,准备一些游戏案例分析,练习团队协作技巧。
2.展现专业性:运用游戏策划的专业知识,分析游戏设计的优劣,提出创新点。
3.积极参与:不要沉默寡言,即使你不担任领导角色,也应该积极提出观点,参与讨论。
4.积极正面:保持积极态度,即使遇到意见不合,也要以建设性的方式提出。
5.有效沟通:清晰表达自己的想法,同时倾听他人意见,避免打断他人,展现良好的沟通技巧。
6.团队协作:尊重每一位组员,鼓励团队合作,适时调解分歧,共同推进讨论进程。
7.展现领导力和组织力:如果有机会,自然地展示领导才能,如引导讨论方向,确保讨论不偏离主题,但也要注意平衡,避免显得过于强势。
8.展现解决问题的能力:注重问题的解决,而不是争论。提出具体、可行的建议,用逻辑和数据支持你的观点。
9.做到灵活应变:适应不同角色,根据团队情况调整自己的策略和行为。
10.注意时间管理:注意时间控制,合理分配讨论和汇报的时间,确保按时完成任务。
11.反思总结:面试后,无论结果如何,都应反思自己的表现,总结经验教训,不断提升。
2.2.第一轮面试(业务一面)
第一轮面试也叫业务一面,主要目的是评估应聘者在游戏策划领域的专业知识、技能和潜力。
通常面试官是由具有丰富经验的资深游戏策划人员或人力资源部门与业务部门联合组成的团队,他们可能会包括直接上级、团队负责人或是拥有一定决策权的高级策划(即未来你的同事)。
部分公司会把人事面放到第一轮面试(多见于社招),这是为了提高筛选效率。
但仅就校招而言,人事面通常放到最后一轮。
2.2.1.一面流程
通常来说,群面一般包含七个环节(具体的题型会在面试题型一节详细谈,本处只为讲解流程):
1. 自我介绍:简短介绍自己的教育背景、工作经历以及为何对游戏策划感兴趣。
2. 游戏阅历考察:面试官可能会询问你最常玩或最喜欢的游戏,以及为什么喜欢它们,游戏的优点与缺点,以及你认为哪些设计特别出色或需要改进的地方。
3. 设计能力考察:
(1)设计一个小游戏:要求应聘者现场设计一个简单游戏的核心玩法、目标用户、盈利模式等。
(2)改进现有游戏:提出一个现有游戏的问题,并要求应聘者提出改进方案。
4. 体验分析能力考察:针对某个游戏的特定系统(如经济系统、社交系统)进行分析,讨论其设计目的、效果及潜在改进空间。
5. 工作思维分析:提供一个具体情境,比如用户留存率下降,让应聘者分析原因并提出解决方案。
6. 专业技能考察:可能包括游戏设计文档撰写、Excel数据分析能力、引擎使用能力等。
7.反问环节:应聘者可以反问面试官一到两个问题。但要注意两点:
(1)不要问薪资待遇,因为这不是由业务面试官决定的,一般是和人事专员(人事面)沟通,并且汇报上级统一定的。尤其是校招,薪资基本都是统一的,没有谈薪空间。
(2)不要直接问“我的面试结果是否通过”,因为是否通过要综合其他面试人的表现,除非你特别优秀。直接问面试结果显得唐突不礼貌更不符合逻辑,给人留下不好的印象。但是你可以委婉地问“请问我还有哪些不足,对我的日后成长有什么好的建议”。
2.2.2.一面技巧
除了群体面试(群面)和第三轮面试(人事面),业务面试的面试技巧都是统一的。
业务面的面试技巧与面试题型相关,所以业务面的面试技巧我统一放在「3.面试题型」和「4.面试技巧」去详细谈。
2.3.第二轮面试(业务二面)
第二轮面试也叫业务二面,总体上来说考察内容与第一轮面试(业务一面)一致。
与业务一面相比其最大的区别是两点:
(1)业务二面的面试官通常为制作人、总监甚至更高级别的工作室/事业部副总裁等,即你未来的上级。
(2)业务二面的面试题更深入,考察内容更细致。
通常来说,业务二面的面试结果最大程度地决定了应聘者能否获得offer。
面试流程基本与业务一面一致,此处不再赘述。
面试技巧我统一放在「4.面试技巧」去详细谈。
2.4.第三轮面试(人事面)
通常校招面试总共三轮(社招面试轮次会稍多),第三轮面试又称为人事面、终面。
人事面的面试官通常为人事专员/人事经理,是校招流程中的关键环节,它不仅仅涉及薪资谈判,还关乎更全面地评估应聘者的综合素质与企业文化匹配度。
值得注意的是,只有通过了前面几轮面试,基本被确定了会被录用的面试者才会有人事面。
人事面的难度整体上市不大的,但是要注意避免一些坑点。
2.4.1.三面流程
人事面已经不承担考察能力的职能了,而是注重考察应聘者的综合素质与企业文化匹配度。
人事面通常分为7个环节:
1. 开场寒暄:面试官会简短问候,营造轻松的氛围,可能会简要回顾之前的面试表现。
2. 深入了解:更深层次地了解你的个性、价值观、职业规划、适应能力和团队协作能力。可能会通过行为面试问题(STAR法则:Situation情景、Task任务、Action行动、Result结果)来评估。
3. 企业文化匹配度:探讨你对公司的了解,以及你如何适应公司的文化和工作环境。面试官可能会介绍公司文化、团队风格,观察你的反应。
4. 未来规划:询问你的长期和短期职业目标,以及你如何看待自己在公司的发展路径。
这里就经常有坑点。一些常见坑点:
(1)说自己未来准备考研的。考上你就走了,一个不稳定的员工没公司敢要。
(2)说自己未来想摆脱异地恋的。异地恋意味着总有一方不稳定。
(3)说自己未来想跳槽去更好的公司的。
(4)说自己未来想回老家的、想创业的……等等。
5. 薪资福利讨论:基于你的资历、岗位要求及市场行情,讨论薪资、福利待遇、工作时间、假期安排等。
6. 答疑解惑:提供机会让你提问,关于公司、职位、团队或工作环境的任何疑问都可以提出。
7. 结束语与后续流程:面试官会总结面试,告知接下来的流程(如背景调查、体检、正式offer发放时间、报到日期等)。
2.4.2.三面技巧
人事面总体上不难,但每年总有那么几个笨蛋踩中坑点,最终让人事面的面试官打回录用通知。
通常要通过人事面,你要做好以下准备:
1. 研究公司:事先研究公司文化、价值观,思考如何展示自己的价值观与其匹配。
2. 专业自信:在谈论薪资待遇福利时,了解行业标准,给出合理的期望范围,展现自信但不傲慢的态度。如果是校招生,则一般是批发价。
3. 清晰的职业规划:明确表述你的职业目标,以及你如何计划通过在该公司的工作实现这些目标。
4. 保持良好沟通:保持良好的眼神交流,清晰、有条理地表达自己的观点,展现良好的倾听能力。
5. 注意适应性和灵活性:展示你能够适应不同的工作环境和团队结构,以及在变化中寻找成长机会的能力。问及加班、抗压等统统回答“YES”。
6. 问题准备:准备一些高质量的问题,显示你对公司和职位的认真考虑,同时也能帮助你更好地了解是否适合这份工作。
7. 积极正面的态度:即使面对压力问题或不确定的情况,也要保持积极乐观,展现解决问题的能力和正面心态。千万不要抱怨谁谁谁。曾经知道个例子,在人事面时一个女生一直在抱怨自己的原生家庭,后来被人事建议“不予录用”。
3.面试题型
对于校招生或者是社招转行者,面试的题型是比较固定且有规律可循的。
以我八年面试官的经验来总结,无非是以下五种题型:
1.游戏认知题
2.游戏设计题
3.行业/产业理解题
4.个人品性题
5.反问题
下面我围绕这五种题型深入讲解其常见题目和解答思路。
3.1.游戏理解题
主要考察面试者对游戏的体验分析理解。
面试此类题目,面试者需要展示其对游戏深入的思考和批判性分析能力,以及如何从玩家体验出发,提出具有创造性的见解或解决方案。
常见题目:
1.游戏体验相关题,如:你最近在玩什么游戏?请分享一款你最喜欢的游戏及其吸引你的原因。
解答思路:介绍自己最近玩得最多最深入的一款游戏的游戏名称、类型、游玩时长,并具体阐述游戏的亮点,比如故事情节、游戏机制、美术风格或社交生态等核心模块内容。同时,可以谈谈这款游戏对你作为策划的启发或影响。
2.游戏设计分析题,如:请详细分析《王者荣耀》中的一项游戏机制(如排位赛、英雄平衡、战斗系统等),说明其设计目的和游戏体验。
解答思路: 首先介绍该机制的基本运作方式,随后分析其设计目的,接着探讨这一机制是如何搭建游戏体验的,其流程和逻辑是怎么运作的,以及可能存在的问题和改进建议。
3.游戏缺陷识别与改进题,如:你觉得《崩坏:星穹铁道》在新手引导方面存在哪些不足?如果由你来改进,你会怎么做?
解答思路: 指出新手引导可能存在的问题,如信息量过大、节奏过快或交互不够直观。然后提出具体改进措施,例如增加逐步解锁的教学任务、提供更个性化的引导选项、设立新手保护区等,确保玩家能更好地融入游戏。
4.游戏类型对比分析题,如:请对比《崩坏3》和《战双帕弥什》两款二次元ARPG游戏的核心玩法差异,并分析各自的优缺点。
解答思路: 分别概述两款游戏的核心模块尤其是战斗模块的设计,指出它们在战斗机制、策略深度等方面的区别。分析各自的优点,如《崩坏3》的易上手性,《战双帕弥什》的强打击感体验。同时,也应提及可能的缺点,如两者的游戏平衡问题,以及可能的改进方向。
5.游戏设计认知题,如:你从《动物森友会》中学到了哪些可以应用到其他类型游戏中的设计元素?
解答思路:点明《动物森友会》的成功因素,如自由度、季节性变化、社交互动等,然后构想这些元素如何融入不同游戏类型,比如在RPG中加入更多环境互动和玩家定制内容,或者在模拟经营游戏中强化与NPC的情感联系。
3.2.游戏设计题
主要考察面试者是否具备初步的设计能力,尤其是重点考察其能否在设计时把主要的设计要点罗列齐全。
解答此类题目,面试者需要具备以下思考点:
1.明确目标:首先明确设计的目的、预期效果、用户群体,聚焦思路。
2.逻辑清晰:分步骤分点罗列阐述设计思路,确保条理清晰,易于理解且设计要点齐全。
3.游戏体验:始终站在玩家的角度考虑问题,考虑用户体验和感受。
4.创新与实际结合:展现创新思维的同时,考虑可行性、成本和技术限制。这点新人很难考虑到,如果考虑到了那就大大加分,没考虑到也无伤大雅。
常见题目:
1.游戏机制设计题,如:请为《原神》的战斗系统设计一个战斗机制,提高其战斗的操作性和策略深度。
解答思路: 首先,明确机制的目标群体和游戏类型。接着,构思一个新颖且符合游戏氛围的互动方式,如引入环境互动元素、玩家决策影响游戏世界等。解释机制如何增加游戏深度、提升重玩价值,并讨论潜在的技术实现挑战和平衡问题。
2.角色/职业/怪物设计题,如:假设要为《英雄联盟》设计一个中国风的英雄,你会怎么考虑?
解题思路:注意给定的限制条件,注意罗列齐全设计要点,包括但不仅限于:视觉外观(紧扣中国风)、技能设计、定位作用,尤其是最重要的:想要带给玩家的是什么样的游戏体验。
3.关卡/副本/玩法设计题,如:请为《战双帕弥什》设计一个兼具解谜和交互的关卡。
解答思路: 描述关卡的背景设定、目标和限制条件。构思关卡结构,利用空间布局、障碍物、敌人配置等元素创造挑战。强调如何通过视觉引导、提示和反馈帮助玩家理解策略,同时保持挑战性和趣味性平衡。
4.活动设计题,如:设计一套节日活动,提升《明日方舟》的数据表现。
解答思路: 提出以玩家需求为中心的长期与短期激励机制,如日常任务、成就系统、限时活动等。设计具有吸引力的奖励体系,如稀有角色、资源包等。考虑社区建设,如论坛互动、玩家创作鼓励,增强玩家归属感。
5.原有体验优化题,如:你认为《射雕》的新手教程可以如何改进以减少玩家流失?
解答思路: 分析现有新手引导的痛点,如信息过载、缺乏互动性等。建议采用渐进式教学、视频引导、演示性教学等方式,确保新手引导既有教育意义又不失趣味。考虑个性化教学路径,根据玩家进度和偏好调整引导内容。
3.3.行业/产业理解题
这类题目主要考察面试人对游戏行业/游戏产业的了解,是否关注游戏市场动态和发展趋势。
常见题型:
1.行业趋势分析题,如“请谈谈你认为未来几年游戏行业的主要发展趋势是什么?”“中重度游戏会有什么新的设计变化?”
解答思路:可以从技术进步(如VR/AR、云游戏)、市场细分(如移动游戏的增长、电竞的兴起)、用户行为变化(如游戏即服务模式、跨平台游戏)、以及全球化和本地化策略等方面展开。结合实际案例和数据支撑你的观点,展示你对行业动态的关注和理解。
2.商业模式理解题,如“解释一下免费增值模式(F2P)在游戏产业中的应用及其优缺点。”
解答思路:简述免费增值模式的基本概念,然后分别从吸引用户基数大、内购创收能力强等优点,以及可能引起的玩家不满、付费与非付费玩家体验差异等缺点来分析。可以举例说明成功运用此模式的游戏案例。
3.用户分析题,如“如何针对女性玩家群体设计一款游戏?”
解答思路:分析女性玩家的兴趣点、行为习惯、消费能力和心理特征,提出设计游戏时应注重的元素,如简洁易上手的界面、社交功能、适度的竞争与合作机制、以及符合年龄审美的美术风格等。
4.竞争对手分析题,如“分析一下与我们公司竞争的几家主要游戏公司的优势与劣势。”
解答思路:列出几个主要竞争对手,针对每个公司,分析其成功产品、市场份额、技术创新、品牌影响力等方面的优势,同时指出可能存在的不足,如创新不足、市场反应慢等。并思考如何借鉴其优势,避免其劣势。
5.政策法规题,如“近年来,国家对游戏行业的监管政策有哪些变化?这对游戏开发有何影响?”
解答思路:提及近年来具体的政策调整,如未成年人保护措施、版号审批制度、内容审查标准等,分析这些政策对游戏内容制作、发布流程、盈利模式的影响,以及游戏公司如何合规经营、适应变化。
3.4.个人品性题
这类题目主要考察面试人的工作能力、协作能力、自我认知和个人特质。
常见题型:
1.团队协作与沟通,如“请分享一次你与团队成员意见不合,最后如何达成共识的经历。”
解答思路:描述冲突的具体情况,强调自己倾听他人意见的态度,如何通过有效沟通、寻求共同目标或折衷方案来解决问题。展示你的团队精神、沟通技巧和问题解决能力。
2.压力管理与适应能力,如“工作中遇到截止日期紧迫的情况,你是如何应对的?”
解答思路:介绍自己的时间管理技巧、优先级排序方法以及如何保持冷静高效。可以提到实际例子,表明自己能在高压环境下仍能保证工作质量。
3.创新与解决问题能力,如“请举一个你利用创新思维解决问题的例子。”
解答思路:选择一个具体事例,阐述问题的背景、你提出的创新解决方案以及实施后取得的成果。强调你的创造力和解决问题的主动性。
4.自我认知与个人特质,如“你认为自己最大的优点和缺点是什么?它们如何影响你的工作?”
解答思路:诚实地评估自己,选择与工作相关的优点(如细心、创新、团队合作等),并给出实例证明。对于缺点,选择那些你正在努力改进的,并说明你采取了哪些措施来克服。
5.职业规划与动机,如“你为什么想成为一名游戏策划?你的职业目标是什么?”
解答思路:表达你对游戏行业的热情,分享个人经历或游戏对你的影响。清晰地阐述你的短期和长期职业规划,以及你如何认为这份工作能帮助你实现这些目标。
6.领导力与责任感,如“描述一次你主动承担责任,并带领团队完成任务的经历。”
解答思路:突出你的领导能力,包括如何激励团队、分配任务、监督进度,并最终成功完成项目。强调在过程中你所展现的责任感和团队领导力。
4.面试技巧
在回答问题时,记得结合个人经历和具体案例,展现你的专业知识、解决问题的能力和对游戏的热情。同时,保持诚实和谦逊,表明你愿意学习和进步的态度。
我做过面试人应付过很多苛刻的面试官,也做过面试官面试过很多优秀的面试人。
什么压力面试、非压力诱导面试、结构化面试、行为面试、情景面试我都经历过。印象中最深刻的是我从网易跳槽至4399最后一轮面试,是董事长亲自面试的。
他当时直截了当的问我,给你一千万预算,前后端美术各两个,要你在三个月内把某二次元横版格斗项目拉到月流水五千万,你会怎么做?
当时也是年轻气盛,狂吹一气拿到了offer……
闲话少说了,直接分享我认为能够通用且非常实用的面试技巧。
1.自我介绍事先准备:准备一份精炼且富有吸引力的自我介绍,强调与游戏策划相关的经历、技能和成就。用几个关键词概括自己,让面试官快速抓住你的亮点。我当年面试腾讯游戏,自我介绍都是反复推敲反复遣词造句才确定的,时间控制在3分钟内,且不是单纯念简历(这是大忌)。
2.注意展现逻辑性:简单粗暴来说就是要列点说明,比如“首先XXXX其次XXXX最后XXX”或者“第1XXXX,第2XXXX,第三XXXX”,读过木木文章的都知道,我写文章最注重罗列要点、搭建框架。同样,面试也要注意。
3.请求思考时间:当面试官提出一个很难的问题而你暂时性没有思绪时,可以请求1~3分钟的思考时间,并且可以做笔记梳理思路(所以请带笔记本)。
4.要求具体条件:当面试官问问题很泛很虚时比如“你觉得即时制和回合制战斗的差异化体验怎么体现?”,你可以要求面试官给出具体条件,比如限定在玩过的游戏之间。
5.反问环节的技巧:反问环节非常值得重视。
你可以询问面试官你有哪些不足,有什么学习建议。便于你回去查漏补缺。
你可以拿刚才面试中自己觉得没答好或者你想知道答案的面试题,比如“您刚才提到的二次元回合制战斗应该具备什么核心体验,您认为是如何的呢?”通过面试官的回答,你可以得到权威的参考答案,并从中又学到实际的经验。更有甚者,你可以顺着他的回答去做延伸发散,补充说明如“您说的这个我也想到了,之前我玩XXXX时就觉得可以从以下三个方面继续优化XXXX”,在反问环节加深面试官对自己的良好印象,拿更多印象分。
6.注重面试复盘。这也是很多来找我做求职指导的同学很容易忽略的一件事。那些失败的面试、你答不好的题,其实都应该回去之后尝试做复盘。有些题你觉得没答好或者没答上来,本质上是反映了你在这一个模块上存在缺陷。你可以回去查找资料后再去重新作答,再去对比你在面试时的回答,看看是否有成长进步。我实话说,木木当年腾讯校招就是失败了,回来就疯狂复盘,然后针对自己的薄弱知识点去补足,等再到网易游戏、搜狐畅游、完美等等游戏公司时,我已经很强了,offer都能轻松拿下(当年就业环境也很好)。
以上就是本篇文章所有内容了。
最后,祝大家求职顺利,上岸上岸!
【完】
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